Недавно общались "анонимными игровыми аналитиками". Задушевный вопрос "а ты тоже за продюсерами бегаешь с паяльником?" заставил меня подумать о животрепещущем -- о роли продюсера в жизни аналитика. С одной стороны, хорошо, когда на проекте есть тревожный продюсер и/или гд, или же хотя бы проджект. Они миллион раз напишут, побеспокоятся о мельчайших деталях и случайных флуктуациях, роадмап будет на сто раз обговорен и даже сниться начнет. Главное, научиться говорить "спокойно, все учтено, вот тебе график" и держать успокоительное или островное очень-топленое-молоко под рукой.
С другой стороны -- очень уж это расслабляет. Теряешь навык форсированных расспросов о релизе, его целях и фичах. В результате потом можно получить ситуацию, когда в роадмапе аналитики нет вообще или она странная, а геймдизы отчаянно нуждаются в данных, но почему-то молчат и все равно продолжают растить развесистую мету. Штош, придется освежать навыки.
Post #27
441
- ❤ 2