App2Top выпустили второе исследование merge-игр, на этот раз про перспективы разработки merge2 / merge3. Исследование провели ребята из AppMagic. Я, признаться, нежно люблю мерджи и когда я читал предыдущий обзор жанра (от App2Top), оказалось, что я играл во все ключевые тайтлы, начиная от triple town и до относительно свежих top war.
Исследование симпатичное и во многом совпадает с моими собственными ощущениями от жанров и их перспектив. Из того, что понравилось: идея, что merge-3 это по сути merge-5 и менеджмент предметов на поле, я именно с этим и столкнулся, когда играл в Merge Dragons. Любопытный кейс косвенной оценки успешности Merge Mansion через анализ публичных отчетов. Разумное и методологически осмысленное игнорирование гибридных игр типа Top War (чувствую в этом руку Максима Саморукова, он любит говорить про игры, которые сначала прикидываются одним жанром для удержания, а потом оказываются совсем другим -- типа The Ants или Top War). Очень понравились конкретные формулировки по ретеншену, размеру команд и требованиям к командам.
Несколько смутили скомканные формулировки типа "есть игры, которые сочетают оба варианта, но их перформанс невелик" -- да, есть ссылка на AppMagic, но хотелось хотя бы краткой формулировки, как именно они сочетают оба варианта, и идеи, почему не перформят. Еще зацепило, что Medieval Merge (весьма милая, к слову, уже пару месяцев играюсь), упоминается сразу в двух типах merge-2, хотя вроде как ответвления специально выделены как не пересекающиеся. Откуда взяты данные по размерам команд и ретеншену -- тоже интересно.
Ключевая особенность этого исследования (да и ему подобных) -- то, что они идут от геймдизайна и анализа механик. Наверное, это оптимальный путь, когда мы рассматриваем конкретную нишу и жанр. Но вот возможно ли (а если возможно, то как) построить исследования рынка и генерацию идей для новых проектов на основе количественных данных -- вопрос, который все больше занимает меня в последнее время.
#research
Post #23
328
- 👍 1