Последние дни работаю над большим отчетом по тесту метагейма на одном из новых проектов. Люблю такие периоды -- и раньше, и позже фокус больше на каких-то конкретных метриках и фичах, а тут мы впервые смотрим в целом на поведение игроков и то, как они воспринимают предложенную мету. И в который раз убеждаюсь, что начинать надо с метрик удержания и вовлечения. С них строится база понимания, на которую уже добавляются слои и детализация в виде "а как и за что (не)платят", "а на что тратят ресурсы", "а насколько вообще интересны базовые игровые циклы" и тому подобное. Я, как правоверный гештальтист, везде вижу изомофизм и проекции, и, на мой взгляд, подобные глобальные отчеты так или иначе должны воспроизводить опыт пользователя. В конце концов, пользователь сначала видит игру и как-то играет в нее, потом только (не)возникает решение заплатить, и уже после него мы можем смотреть детализацию, что именно хорошо или плохо с удержанием или монетизацией. В этом отчете мы начали с оценки окупаемости, потом посмотрели в экономику и боевку, и все равно в какой-то момент уперлись в вопрос времени жизни и активности платящих пользователей.
Хотя главное при всей этой оптике, конечно же -- не забыть сделать конкретные рекомендации, которые команда может взять в работу или как минимум обсудить. Грешен, что сказать.
Post #18
293
- ❤ 4