Post #13
349
Несколько лет назад я написал программу для нового на тот момент факультета игровой аналитики в GeekBrains. С тех пор, конечно же, утекло много воды, программу меняли неоднократно, но студенты все же были и учились. Только что был на защите дипломных проектов первого набора. Ощущения специфичные, конечно, как будто прособеседовал толпу джунов. Сказать можно всякое, и про ребят, и про процесс, и про сам результат обучения. Но одна мысль все же настойчиво крутится в голове -- "обязательно должны быть рекомендации команде". И каноничная задача "нужно просто повысить арпу" обрастет конкретикой, а кажущиеся разрозненными части игры быстро обретут связи.