индустрия постепенно отходит от воронок и чаще начинает оперировать траекториями путей пользователя, а линейные деревья метрик уступают места каузальным графам со сложными неявными связями между метриками
Не знаю, насколько это релевантно геймдеву. Все-таки воронки (особенно на старте игры) и в целом прогрессия пользователя у нас более управляемая. А дерево бизнес-метрик у нас достаточно бедное и потому линейное. Поведенческие метрики могут быть сложнее, но пока непонятно, насколько.
Тем не менее, тренд есть и соотнести с ним свои задачи и работу может быть интересно.