Post #10
273
Наверное, надо все же признаться себе, что мне нравится дизайнить события аналитики для новых проектов. На том этапе, когда есть только ворох гдд и общее представление о том, какой будет игра и на что надо будет в ней смотреть, какими будут фокусы анализа. Или продумывать какие-нибудь внутренние инфраструктурные события типа движения ресурсов. В чем-то это похоже на психодиагностику и в целом психологические исследования -- как задать вопрос, какие наблюдаемые действия залогировать, чтобы понять что-то о поведении пользователя. Относительно инфраструктурных событий -- какие могут быть частые юзкейсы и каким должно быть событие, чтобы работать с ним было легко и быстро. Правда, само противное потом и одновременно самое главное и сложное -- пережить столкновение с тем, что у кого-то может быть свое видение модели данных (и нейминг, нейминг!) или ценности логируемой информации.
- ❤ 2
- 👍 2