Как по-крупному лутануть бабла на переработках? Оказывается мастер класс по этому вопросу был показан уже очень давно)
В 2004-м жена одного разраба анонимно расписала, как её парень горит по 85 часов в неделю за спасибо. С тех пор поменялось ровно одно, но главное: у нас появился бот для анонимок. 😈🔥
Женщина под ником «EA Spouse» выложила письмо о том, как её парень-разработчик в Electronic Arts живёт на бесконечном «кранче»: недели по 85 часов, обязательные «с 9 утра — до 10 вечера» семь дней подряд, без доплаты за овертайм, без отгулов и с вечным «ещё чуть-чуть до релиза, потерпите». Письмо взорвало весь геймдев — оказалось, так пашет пол-индустрии и все молчат.
Дальше начались коллективные иски за неоплаченные переработки. Причём это две ОТДЕЛЬНЫЕ войны: художники EA закрыли свою мировым соглашением на $15.6 млн, инженеры — своей, на $14.9 млн (тем самым «парнем» был программист EA Леандер Хасти, он и шёл истцом). А сама автор позже раскрылась — это Эрин Хоффман.
22 года прошло. А теперь честно глянь на свой спринт, который «вот-вот закроем», на дежурство, за которое тебе не капнуло, и на «ещё недельку пережмём, потом отдохнём» из уст тимлида. Узнал? Это письмо написали про тебя, когда ты ещё в школу ходил.
Твоё самое адское дежурство или кранч — сколько часов, ради какого «скоро полегчает», и полегчало ли хоть раз? Кидай цифры в комменты, сравним, кто горел ярче.
Кстати, как-то раз я написал статью про переработки на Хабре, очень занимательно, можете заценить — https://habr.com/ru/companies/domclick/articles/593777/
Свою исповедь про овертайм-ад тащи в @dezhurka_hellgate_bot КРУГЛОСУТОЧНО. Узнал себя — форварни тому, кто прямо сейчас докатывает релиз в пятницу. 🔥
Post #361
582

- 👍 9
- ❤🔥 4
- 🤔 1
- 🙏 1