Одно из важных явлений, стимулирующих мысленное возвращение к истокам по многим вопросам, является развитие огромной индустрии виртуальных игр, в которых нам заново необходимо рассматривать вопросы о том:
❌ что является запрещенным;
✅ что является разрешенным;
❌🔁✅ какие запрещенные в реальной жизни действия, идеи могут быть разрешены в виртуальных играх, а какие должны быть запрещены и там тоже.
А главное - почему ❓❓
Сквозь призму уголовного права, административного права, авторского права обсудили некоторые наиболее часто возникающие и дискуссионные вопросы правового регулирования в виртуальном пространстве, часть из которых была нами ранее описана в статье.
Конечно, не обошли стороной нашумевшую игру S.T.A.L.K.E.R.2 и её потенциальный запрет.
Уделили внимание также широко распространенному кейсу с изнасилованным аватаром 15-летней девочки в Великобритании и возможностью привлечения к ответственности игроков метавселенных.
Постарались провести юридическое препарирование дела об административном правонарушении в связи с якобы пропагандой педофилии онлайн-кинотеатром "Кинопоиск".
Постарались также дать некоторые ориентиры в связи с потребностью в признании виртуального игрового имущества собственностью или в описании его через призму иных институтов гражданского права.
И, конечно, не обошли вниманием и запрет пропаганды чайлдфри, ЛГБТ и, конечно же, закиси азота.
В общем, усаживайтесь поудобней, надеемся, что