Продолжение поста.Есть еще одна причина, почему на рынке так мало сильных playable-разработчиков. Этой профессии почти нигде не учат. Вообще работать в маркетинге геймдева нигде не учат. У тебя или получается или тебя выкидывают.
Нет универсального курса, после которого человек выходит готовым специалистом. Нет вуза с факультетом “Playable Ads”. Нет классического карьерного пути. И эта проблема не только в плейблах, во всем маркетинге. Но сейчас именно про плейблы.
Большинство сильных специалистов приходят сюда случайно. Кто-то был фронтенд-разработчиком и начал делать рекламу. Кто-то пришел из разработки. Кто-то вообще начинал с HTML5-баннеров (да, такие тоже есть). Дальше несколько лет все эти люди набивают шишки.
Потому что playable - это профессия, где большинство знаний приходит только через практику:
- Почему этот креатив не прошел модерацию?
- Почему он лагает только на старом Samsung?
- Почему CTR отличный, а конверсия упала?
- Почему после уменьшения веса на 200 КБ CPI внезапно стал дешевле?
На такие вопросы невозможно ответить, просто прочитав документацию. Именно поэтому опыт здесь стоит настолько дорого.
Можно за полгода научить человека писать код.
Можно научить пользоваться движком.
Но очень сложно за полгода научить принимать десятки правильных маленьких решений, которые отличают playable, который просто работает, от playable, который приносит миллионы показов и окупает закупку.
Поэтому, когда компания пишет в вакансии: «Ищем Middle Playable Developer с опытом 2–3 года», на самом деле она ищет человека, который уже несколько лет совершал чужие ошибки за чужие деньги.
И именно таких специалистов на рынке почти нет. Потому что учиться негде. Весь поиск превращается в попытки отобрать или сразу "того" человека или же человека, которого можно будет быстро подтянуть до нужного уровня. Все эти поиски стоят нашей студии времени, денег и несут риски перед клиентами. Но по другому пока никак.