TGViewer
Channel Public Channel
ART DOGS

ART DOGS

@art_dogs_steam_design

Ваш внешний арт-отдел для игровых проектов.

Арт-дирекшен, визуальная упаковка, промо и ассеты для игр.

Помогаем инди-командам сделать проект заметнее.

Заказать:
@s_al_pa

Бесплатная консультация:
@s_al_pa

Отзывы:
https://t.me/+K4F5uc2X9_liMTNi
Subscribers
634
Photos
31
Videos
4
Links
37
Recent Posts 20 shown
Post #117 321
Логотип для Dwarven Digging Machine

Собрали лого вокруг визуального языка самой игры: дварфы, механизмы, металл и золото. На изображении показали его рядом с примером игровой графики.

Холодный металл в DWARVEN, массивное золото в DIGGING, технический блок MACHINE и шестерня в знаке помогают сразу задать нужный индустриальный вайб.

Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал
Post #115 322
ART DOGS - не про какой-то один жанр

Мы можем делать мрачный хоррор, яркий рогалик, уютный симулятор, стратегию, шутер или что-то совсем нестандартное.

Для каждого проекта мы собираем визуальный язык с нуля: смотрим на саму игру, её аудиторию, настроение и то, что в ней лучше всего работает на промо. Поэтому нам одинаково интересно работать и с жёстким хоррором, и с условной игрой про милых зверей.

Работаем не только с разными жанрами, но и с разными задачами: капсулы для Steam, логотипы, key art, баннеры, трейлеры или полная упаковка проекта.

Для старта необязательно иметь готовую игру. Достаточно концепта, идеи и понимания, что вы хотите сделать. А как лучше это показать - уже мы вам подскажем.
Post #113 322
Собрали новую папку про инди-геймдев

Если вы делаете игры или просто следите за индустрией - здесь можно одним кликом собрать хорошую ленту по теме.

Внутри разработка игр, геймдизайн, визуал, Steam, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Всё в одном месте: можно забрать папку целиком или выбрать только интересные каналы.

https://t.me/addlist/agDJvgqc575mYzIy

Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает - присылайте, будем постепенно дополнять подборку.
Post #111 344
ART DOGS Насколько важен качественный арт-дирекшн в современных инди-проектах?
ART DOGS теперь помогает не только с промо, но и с арт-дирекшеном

Иногда проблема проекта не в отдельных ассетах, а в том, что визуал не складывается в единую систему: UI живёт отдельно от окружения, Steam-страница отдельно от игры, а сильная идея теряется за нецельной подачей.

Поэтому мы запустили несколько форматов работы с визуальным направлением проекта:

- Бесплатный демо-аудит: смотрим игру и Steam-страницу, отмечаем основные проблемы и даём рекомендации по визуалу, позиционированию и приоритетам.

- Платные консультации: глубже погружаемся в билд, разбираем сцены, UI, композицию, свет, шрифты и ассеты, а затем смотрим, как внедряются изменения.

- Постоянный визуальный саппорт: арт-директор ART DOGS остаётся на связи с командой и помогает регулярно сверять визуальный вектор проекта.

Наша задача здесь не сделать работу вместо вашей команды, а помочь выстроить цельный визуальный язык игры, на основе которого уже можно уверенно создавать капсулы, трейлеры и остальное промо.

Сейчас берём проекты на бесплатные первичные разборы. Если хотите показать свою игру и получить экспертный фидбек - пишите нам.
Post #108 807
Пост знакомство для новых читателей!

О нас:
ART DOGS - Ваш внешний арт-отдел. Делаем промо и ассеты для игр. Мы команда с опытом в геймдеве и большой любовью к инди проектам.

Что делаем:
- Все капсулы для магазина и библиотеки Steam
- Фоны страницы Steam
- Логотипы
- Заглавные музыкальные темы/музыку уровней/эмбиент/звуки
- Трейлеры (геймплей)
- Короткие видео (шортсы, рилсы, тикток)
- Описание, Гифки, Скрины для Steam странички
- Ачивки и трейд карточки
- Тестирование проекта
- Любое промо по согласованию
- Проводим консультации, стиль, геймплей, позиционирование и оформление
- Арт-дирекшен проекта

P.S. Есть возможность заказать услуги со скидкой - уточняйте при оформлении заказа.

Если у вас сейчас проект на стадии подготовки страницы, продвижения или релиза, рекомендуем обратиться к нам - мы готовы помочь, в том числе в рамках бесплатной консультации.

Пишите нам. Мы всегда рады обсудить ваши игры.
Post #106 810
Гайд

Собрали основную инфу о том, как cделать капсулу для хоррор проекта в steam. Она напрямую влияет на клики и вишлисты. Это первое, что видит игрок, и именно от неё зависит, откроют страницу или пролистают дальше.

Читать:
https://telegra.ph/Promo-dlya-horror-proekta-06-22
Telegraph Промо для хоррор проекта Многие команды автоматически ставят монстра или злодея прямо возле логотипа на капсуле. Это кажется очевидным способом продать проект, но на практике часто снижает эффективность промо. Успешные релизы с такой обложкой - это ошибка выжившего: они бы и без…
Post #105 914
Промо для хоррора: монстр на обложке

Все больше разработчиков хоррор-проектов приходят за консультацией по оформлению страницы.

Классическая ошибка: монстра или злодея ставят прямо на обложку рядом с логотипом. Это проигрышный ход. Успешные кейсы с высокими продажами и подобной реализацией промо - ошибка выжившего. Их успех достигается вопреки такой картинке, а не благодаря ей.

«Нет ничего страшнее закрытой двери»

Увидев монстра до входа в игру, игрок теряет интерес, пропадает саспенс. Напугать такого пользователя сложнее.

Скоро гайд -
подробно распишем, что имеем в виду, и покажем правильные примеры.
Post #102 721
Steam Next Fest стартовал!

Это важный момент для любого инди проекта. Сейчас игроки активно пробуют демо, добавляют игры в вишлисты и формируют интерес к релизам.

Желаем всем разработчикам удачи!

Если по ходу фестиваля видите, что страница или визуал не дожимают - можем оперативно помочь. Возьмем на себя капсулы, оформление страницы, трейлеры, гифки и прочее промо, либо просто подскажем, что можно усилить.

Пишите нам. Мы всегда рады обсудить ваши игры.
Post #99 802
Наша команда готова тестировать ваши проекты

Мы проводим функциональное смоук-тестирование игр: проверяем общую стабильность, настройки, пользовательские флоу и базовые механики. Без углубления в эдж-кейсы. Если нужно усиленное погружение, тоже справимся.

Как это работает:

1. Вы даете билд + кратко описываете ожидания по тестированию (что важно проверить, какие зоны приоритетные)
2. Мы согласовываем дату тестирования
3. Специалист тестирует в назначенное время
4. После завершения вы получаете: таблицу с багами, отдельную таблицу с фидбеком, отчет по затраченным часам

Идеально, если у вас есть дополнительная документация. Мы погрузимся в нее, чтобы понять контекст и лучше подготовиться к задаче. Погружение в документацию входит в работу.

Пишите нам, обсудим ваш проект и подберем подходящий вам формат тестирования.
Post #98 876
ART DOGS Наш трейлер в медиа: прямые ссылки и коротко о работе Трейлер работает как точечный маркет‑инструмент: быстрый хук, понятная демонстрация геймплея и нарастающая динамика. Все это даёт просмотры и конверсию в вишлисты. Вдохновлялись Loop Hero: переняли приёмы…
Наш трейлер на BIGSummerShowcase 2026

Наш трейлер для Sorry, My King попал в подборку BIGSummerShowcase 2026, где представлены 287 инди-проектов. Будет большое видео из трейлеров и страница в стим, доступная с 2 по 9 июня. Игра Sorry, My King будет представлена там.

Ссылка:
https://youtu.be/X05GKCUGR90?si=AHjU7zKfHRHHQ0X5&t=4521
Post #96 913
Post #95 852
ART DOGS Что самое важное для продвижения инди-игры в steam?
Что разработчики часто путают в продвижении игр в steam

Недавно мы спросили подписчиков, что они считают важнее всего для продвижения инди игры в steam.

Главный вывод не в том, кто прав, а в том, что многие до сих пор мыслят категориями сделаем один сильный элемент и оно поедет.

В реальности это три разных инструмента с разными задачами:
- трейлер продаёт идею и эмоцию
- страница в steam собирает доверие и оформляет интерес
- вертикальный контент вытаскивает игру к новой аудитории и напоминает о себе уже заинтересовавшимся

Если зажать бюджет и усилия только в один из этих блоков, остальные начинают тянуть воронку вниз:
- хороший трейлер не спасает пустую страницу
- красивая капсула не вытягивает отсутствие трафика
- ролики в соцсетях бессмысленны, если им некуда нормально приводить людей

В ART DOGS мы как раз смотрим на проект целиком и помогаем понять, что нужно именно сейчас: дотянуть визуал страницы, пересобрать трейлер или выстроить систему вертикальных роликов вокруг игры.

Если чувствуешь, что делаешь много, но это не складывается в понятную систему продвижения - напиши нам, разберём проект и предложим адекватный план действий.
Post #94 1.13K
ART DOGS Сделали трейлер для игры Sorry My King Собрали ролик так, чтобы он держал внимание с первых секунд и постепенно наращивал напряжение. Чётко выстроили ритм, акценты на геймплей и моменты, которые цепляют и заставляют досмотреть до конца. Главная задача была…
Наш трейлер в медиа: прямые ссылки и коротко о работе

Трейлер работает как точечный маркет‑инструмент: быстрый хук, понятная демонстрация геймплея и нарастающая динамика. Все это даёт просмотры и конверсию в вишлисты.

Вдохновлялись Loop Hero: переняли приёмы, которые делают простой геймплей визуально выразительным - усилили повторяющиеся действия визуальными и звуковыми акцентами и выделили несколько легко запоминающихся сцен, чтобы ролик удерживал внимание пользователя.

Ресурсы:
IGN: https://www.ign.com/videos/sorry-my-king-official-gameplay-trailer
IGN YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=pkog5pq9CtE
IGN GameTrailers: https://www.youtube.com/watch?v=0rHZFTyTgLA
Post #93 787
Сделали трейлер для игры Sorry My King

Собрали ролик так, чтобы он держал внимание с первых секунд и постепенно наращивал напряжение. Чётко выстроили ритм, акценты на геймплей и моменты, которые цепляют и заставляют досмотреть до конца.

Главная задача была не просто показать игру, а упаковать её в понятный и цепляющий формат, который работает на широкую аудиторию.

Sorry, My King - Official Gameplay Trailer

Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал


* Отзывы клиентов - тут
* Заказать работу
- тут
YouTube Sorry, My King - Official Gameplay Trailer Here's a fresh look at Sorry, My King in this latest trailer for the upcoming 1-bit pixel roguelite game where every step costs time and every coin feeds the system. Explore procedural maps, fight card battles, and gather 5000 gold in 7 days to pay your debt…
Post #92 626
Post #91 747
Показываем капсулу PITANIE крупнее

Здесь хорошо видно, как работает фактура и ржавый индустриальный фон.

Мы собрали композицию вокруг плотоядного завода: изнутри просвечивают трубы, металл и мясо пространства, а шумы и помехи поддерживают ощущение сломанной реальности и паранойи. Логотип держит центр и остаётся читаемым даже при разных масштабах, чтобы капсула не терялась на витрине Steam.

Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал


* Отзывы клиентов - тут
* Заказать работу
- тут
Post #90 685
Сделали новую капсулу для PITANIE

Это мрачный нарративного буллет‑хелл хоррор в эстетике СНГ нулевых. Сфокусировались на читаемом силуэте, шумной фактуре и ощущении плотоядного Завода, который ломает реальность и утягивает героя в извращённые миры полные кошмаров.

Визуально отталкивались от хорроров 2000‑х и рефов вроде Signalis/Silent Hill, чтобы капсула сразу передавала настроение и при этом смотрелась актуально на витрине Steam.

Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал


* Отзывы клиентов - тут
* Заказать работу
- тут
Post #89 891
Сделали логотип для мрачной головоломки TILL YOU FIND

Сфокусировались на читаемости и сильном силуэте, чтобы логотип уверенно работал в капсулах и на превью. Контрастный знак и лаконичная композиция помогают быстро считать жанр и настроение. Показали тёмную атмосферу, тайну и лёгкое напряжение. Сделали универсальное решение, которое одинаково хорошо смотрится и на светлом, и на тёмном фоне.

Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал


* Отзывы клиентов - тут
* Заказать работу
- тут
Post #88 979
ART DOGS Что самое важное для продвижения инди-игры в steam?
Что на самом деле решает судьбу инди‑игры в Steam

Мы провели опрос среди подписчиков: в нём поучаствовало 290 человек. Результаты показали, какие элементы визуала и маркетинга пользователи считают критически важными.

- 44% проголосовавших поставили на первое место геймплейный трейлер. Он должен за 30-60 секунд донести идею, тон и уникальность игры, иначе пользователь просто листает дальше.
- 33% выбрали капсулы и баннеры, то есть визуал на странице Steam и первое впечатление в магазине. От обложки и скриншотов напрямую зависит, кликнет ли человек по игре и дойдёт ли вообще до трейлера.
- 24% считают ключевым креативный вертикальный контент - короткие ролики для соцсетей. Такие видео подбрасывают живой трафик к странице игры и помогают ей не утонуть в релизном потоке.

По сути, это одна воронка:
Оформление в магазине останавливает взгляд, трейлер убеждает, вертикальные ролики приводят новую аудиторию снова и снова. Если провален хотя бы один из этих уровней, игра недобирает вишлисты и продажи, даже если сам геймплей хорош.

В ART DOGS мы как раз работаем над всем этим. Делаем капсулы/баннеры под требования Steam, собираем геймплейные трейлеры и упаковываем игру в серию вертикальных видео для соцсетей. Если чувствуешь, что у твоей игры слабое первое впечатление или нет нормального трейлера и контента, пиши нам - разберём проект и предложим вариант, как усилить его в Steam.
Older posts →

About this channel

How can I read @art_dogs_steam_design without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ART DOGS: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ART DOGS have?
ART DOGS (@art_dogs_steam_design) has 634 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ART DOGS know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →