Почему найти playable-разработчика намного сложнее, чем кажется
Продолжение этого поста
У playable-разработчиков есть одна проблема. Именно из-за неё рынок постоянно испытывает дефицит людей. Многие почему-то считают, что playable-разработчик это просто программист.
На практике это очень странный гибрид нескольких профессий:
1. Он должен понимать код.
2. Должен понимать геймдизайн.
3. Должен понимать маркетинг.
4. Должен понимать, как работает реклама.
5. Должен понимать ограничения рекламных сетей.
6. Должен понимать аналитику.
7. А ещё желательно хоть немного понимать визуал, потому что зачастую именно он собирает всё это в один работающий продукт.
В итоге получается интересная ситуация. Если взять сильного разработчика игр, он часто делает хороший игровой опыт, но не всегда понимает задачи маркетинга. Если взять человека из рекламы, он понимает маркетинг, но может не вывезти техническую часть. Если взять просто хорошего фронтенд-разработчика, он вообще может не понимать, почему playable должен запускаться за секунды, весить минимум и работать на половине телефонов мира.
Проблема не в том, что людей мало, а в том, что специалистов, которые именно одновременно понимают код, рекламу и геймдизайн, реально немного.
Так что хорошие playable-разработчики сейчас стоят дорого и почти никогда не сидят без работы. Остальные же удивляются, почему не получается.
Post #3302
1.1K

- 🔥 8
- 👍 3
- 😱 3