Делаем все больше и больше playables вопреки всему
Помню времена, когда playable ads были чем-то настолько новым и странным, что многие их откровенно побаивались, особенно если учитывать стоимость разработки.
Сейчас ситуация выглядит почти противоположной. Странно уже не делать плейблы. Ещё более странно то, какая сильная нехватка профильных специалистов и как сложно их искать.
А что происходит на рынке:
Плейблы давно уже из дополнительного формата превратились в полноценный инструмент закупки трафика и при этом очень эффективный инструмент.
Когда-то я до последнего не хотел глубоко заходить в это направление. Новые процессы, новые сложности, новые проблемы - всё как обычно бывает с любым новым рынком.
Но спрос продолжал расти, и сегодня мы делаем больше 30 плейблов в месяц, выстроили отдельное направление внутри студии и продолжаем его активно развивать.
Так а в чем суть?
Мы упёрлись в классическую проблему.
Хорошего художника найти сложно.
Хорошего дизайнера ещё сложнее.
Разработчика плейблов вообще отдельное приключение.
И поиск это только вершина айсберга. Самое интересное начинается уже после выхода человека на работу.
Поэтому решил, что периодически буду делиться своими наблюдениями и опытом.
Как ищем playable-разработчиков, с какими проблемами сталкиваемся и почему рынок плейблов сегодня выглядит именно так.
Post #3286
1.15K

- 👍 18
- ❤ 5
- 🔥 4