И ползу навстречу приключениям.
Еда, путешествия, книги, игры, сад и шмотки — всё о жизни @onherway
Post #3081
86
На мой взгляд всё указывает на то, что мы не получим открытую коммуникацию о том, что происходит в офисе компании, какие причины привели к резкой отмене героя и остаётся только ждать, чем всё кончится.
Может, всё и закончилось, а все слухи про панику в офисе — просто слухи.
1 июля было затишье из-за дня рождения коммунистической партии Китая, это серьёзный праздник, когда не обсуждают игры.
2 июля статей не было ни от сми, ни от разработчика.
Пока можно только спекулировать, что произошло.
Я практически уверена, что бойкоты со стороны игроков не были основным фактором отмены: по результатам июня Love and Deepspace — самая зарабатывающая гача-игра. И с 22 июня было время обвалить продажи.
Т.е. даже если кто-то не стал играть и платить после анонса Валко, то ответ был в пределах разумного и основная масса игроков не участвовала в бойкоте.
То есть ситуация была плановая, хотя и некрасивая.
А вот что произошло дальше?
Возможно, идёт искренняя реакция общественности на то, как игроки представили проблемы в игре. Нельзя допустить, чтобы Китай представляла синофобная игра, ненавидящая женщин.
Возможно, с ботами помогли конкуренты. Я честно говоря сомневаюсь — Silent Wispers конечно подсуетились и пустили рекламу, но им рановато принимать игроков XD
Возможно, сейчас выясниться, что игры виноваты во всех бедах мира, а отомэ игры в низкой рождаемости в Китае.
Возможно, частная компания без акционера (и соучастия какого-нибудь Тенсента) с доходами порядка лярда в год, требует преобразование во что-то более развёрнутое к народу, а тут как раз скандал.
Возможно, это мы скоро выясним.
Может, всё и закончилось, а все слухи про панику в офисе — просто слухи.
1 июля было затишье из-за дня рождения коммунистической партии Китая, это серьёзный праздник, когда не обсуждают игры.
2 июля статей не было ни от сми, ни от разработчика.
Пока можно только спекулировать, что произошло.
Я практически уверена, что бойкоты со стороны игроков не были основным фактором отмены: по результатам июня Love and Deepspace — самая зарабатывающая гача-игра. И с 22 июня было время обвалить продажи.
Т.е. даже если кто-то не стал играть и платить после анонса Валко, то ответ был в пределах разумного и основная масса игроков не участвовала в бойкоте.
То есть ситуация была плановая, хотя и некрасивая.
А вот что произошло дальше?
Возможно, идёт искренняя реакция общественности на то, как игроки представили проблемы в игре. Нельзя допустить, чтобы Китай представляла синофобная игра, ненавидящая женщин.
Возможно, с ботами помогли конкуренты. Я честно говоря сомневаюсь — Silent Wispers конечно подсуетились и пустили рекламу, но им рановато принимать игроков XD
Возможно, сейчас выясниться, что игры виноваты во всех бедах мира, а отомэ игры в низкой рождаемости в Китае.
Возможно, частная компания без акционера (и соучастия какого-нибудь Тенсента) с доходами порядка лярда в год, требует преобразование во что-то более развёрнутое к народу, а тут как раз скандал.
Возможно, это мы скоро выясним.
- ❤ 3








