Ниже моё мнение с некоторыми пояснениями:
1. Мне кажется, что LADS вполне активно продвигает китайскую культуру и отрабатывает свой шанхайский грант. Ну то есть вот только что завершилась коллаба с шанхайским кинофестивалем, под которую они явно изо всех сил втискивались. Были коллабы с несколькими народными художниками, было несколько ивентов с чисто китайскими праздниками, китайские шмотки, мебель, оформление для журнала с бамбуком, бесплатный шмот в виде китайского императорского костюма и поза с танцем по привлечению богатства. И ещё ивент в духе китайских дорам.
Собственно, я как раз обратила внимание, что есть культурная активность, а оказывается дело в гранте.
Сеттинг в игре... представьте себе русскоязычного юного автора, который пишет историю про жизнь в США, и школьники там пешком в школу ходят и после уроков сидят на своих американских трубах где-то. Вот и тут настолько же "европейский" сеттинг.
Герои едят китайскую еду, празднуют китайские праздники, о которых даже я не слышала (а я ж угораю по Азии). Они празднуют и европейские, но эстетически популярные в Азии (14 февраля и Хэллоуин) и в английской версии они как будто тоже переименованы, 14 февраля точно был типа "Лазурный день". В целом несомненный китайский вайб типа пойти после работы поесть хотпота, свидания у аппарата с мягкими игрушками, любовь к гаданиям на праздниках, всякие отпугивания духов.
Поэтому хотя в игре действительно в переводе англофицированы имена, названия и не вся еда названа точно. Как бы вы перевели 粽子? "Цзунцзы", "шарик из клейкого риса в бамбуке со сладкой свиной грудинкой" или "булочка с мясом"? Кстати по-моему его так и оставили в одном месте как цзунцзы.
ИМХО, с точки зрения развития "мягкой силы" LADS один из самых удачных проектов последних лет.
2. Я играю типа 600 дней и за это время вышло 3 или 4 обновления основной истории. То есть не 500 дней все игроки сидят без основного сюжета, а 500 дней в основном сюжете не появлялся конкретно Калеб. Но при этом надо заметить, что каждый месяц выходят какие-то бесплатные и платные новые истории со всеми героями (как вы с героем кино снимали, например), звонки, смски, посты во внутриигровой соцсети, т.е. взаимодействие с любым героем и контент по нему идёт нонстоп, нет только одного вида контента.
И тот, похоже, был завязан на нового героя сюжетно, потому и откладывался до его выхода. Поэтому хотя обида части игроков понятна, но формулировка о заброшенных героях несколько несправедлива и создаёт ложное впечатление, что в игре пустота.
Не развивается конкретно основная история. Ну и то, раз в полгода в среднем что-то выходит, просто хотелось бы побольше серий в сезоне сериала и сезоны почаще))
3. Валко действительно запрыгивает на балкон, но никакого изнасилования не показано. Эта мирная сцена, особенно по сравнению с другой сюжетной частью, где героиня Валко душит и пытается убить (они враги ващет).
Но технически это действительно проникновение в дом одинокой женщины, которая потом пускает волка. И романтизация этого. Соответственно, если мы осторожно к этому относимся, то можно и слоганы истолковать как проблемные.
И тут мы попадаем в проблемную зону любовных романов. В любовных романах часто описывается сталкеринг, сомнительное согласие, вламывание как часть романтической линии. LADS тут действительно не исключение: есть тропы похищения, яндере (обсессия), босса мафии, роман со сводным братиком
Кстати, к выраженному согласию героини на близость в игре относятся внимательно. Много смягчений тропов.
Так что в контексте игры новый персонаж не какой-то более оскорбительный или опасный, чем другие. Но мы выходим на более глобальный разбор: можно ли о неприемлемом в жизни писать в книгах без осуждения? А если медиа 18+ (в Китае игра 18+, как минимум потому что гача)?
Что касается шутки про котел и волка, то мне просто кажется маловероятным, что кто-то злоумышленно в любовном романе делает отсылки на реальный случай абьюза. Почему это толкование должно считаться верным, а не то, что это отсылка к сказке про волка и трех поросят?
Но по просьбе игроков слоган убрали, если что.
4. Вот это косяк. Совпадение или нет номер того самого отряда в виде даты на записи — неизвестно. Может, отсылка, т.к. речь идёт о самом злом зле в игре, об антагонисте. Может, не заметили, в конце концов это 31 июля. Но такие вещи должны выцеплять при проверках.
Правда, должны не значит "возможно выцепить всё и добиться чтобы в игре не было ни одного совпадения ни с чем плохим". У нас как-то согласованный за три месяца пост про "спаси друга из тюрьмы в игре" случайно вышел в день громкого ареста, игроки орали чайками в комментариях, типа ничо так актуалочка.
5. На мировом сервере нет возможности создавать мужских персонажей, и никаких объявления об этом не было. То есть это просто выдумка. Выдуманные планы на мужской пол героини + "герой выглядит слишком маскулинно, так что он гей".
Я даже комментировать это не вижу смысла.
То есть на мой взгляд большинство из этих пунктов — лукавство, рассчитанное на то, что их прочитает кто-то, кто не играет в игру (ну или играет, но не читает сюжет) и задастся вопросом, почему китайская игра для женщин так неуважительна к Китаю и к женщинам.
Мне неясно, все ли протестующие игроки действительно считают, что игра ведёт какую-то антикитайскую пропаганду и ненавидит женщин или это такая рационализация недовольства игрой в целом. Ну, этого я никогда не узнаю.
Зато мы знаем, что думает китайская внеигровая общественность.