Центр обучения и развития «Концепт» - профессиональное сообщество специалистов в области неформального образования
Расскажем все о неформальном образовании (и не только!) 👇🏻
Post #2438
146
Как принимать решения, от которых не болит голова? Метод Уолта Диснея
Долгое время я искала не просто креативную технику, а цельную концепцию принятия решений. Чтобы и идеи не убить на старте, и в лужу не сесть. И нашла её там, где не ожидала — в студии Диснея.
Точнее, у Роберта Дилтса, который в 1994 году формализовал «Стратегию творчества Диснея».
Суть простая: в голове (или в команде) нужно последовательно побывать в трёх ролях. Мечтатель → Реалист → Критик. Порядок менять нельзя.
🔮 Шаг 1. Мечтатель
Никаких «но». Никакой самокритики. Генерируем всё, даже самое безумное. Это этап расширения возможностей — без него любое решение будет унылым.
📋 Шаг 2. Реалист
Теперь включаем прагматика. Что из этого реально сделать? Какой бюджет, ресурсы, сроки? Превращаем мечты в черновик плана.
🔍 Шаг 3. Критик
Последний — и самый опасный, если выпустить его раньше. Критик ищет уязвимости: «А что пойдёт не так? Где слабое место?» Его задача — не убить идею, а усилить её.
Почему это концепция принятия решений, а не просто мозговой штурм?
Потому что большинство решений мы принимаем хаотично. Сразу включаем критика («это дорого», «это глупо») — и мечтатель замолкает навсегда. А потом удивляемся, почему все идеи одинаковые.
Метод Диснея даёт строгий порядок. Сначала — расширение (мечтатель). Потом — сужение до плана (реалист). И только в самом конце — контроль качества (критик).
И важный нюанс: в оригинале у Диснея мечтатели и критики никогда не встречались. Возражения шли через реалистов. Если работаете в команде — разведите эти роли по разным комнатам (или хотя бы по разным созвонам).
Что в итоге?
Вы перестаёте застревать в прокрастинации между «хочу, но боюсь». Вы получаете решение, которое и дерзкое, и проработанное. И главное — вы не убиваете свою фантазию раньше времени.
Попробуйте на следующей рабочей задаче. Сначала помечтайте. Потом спланируйте. Потом покритикуйте. В этом порядке.
Мечтать, между прочим, тоже навык.
Долгое время я искала не просто креативную технику, а цельную концепцию принятия решений. Чтобы и идеи не убить на старте, и в лужу не сесть. И нашла её там, где не ожидала — в студии Диснея.
Точнее, у Роберта Дилтса, который в 1994 году формализовал «Стратегию творчества Диснея».
Суть простая: в голове (или в команде) нужно последовательно побывать в трёх ролях. Мечтатель → Реалист → Критик. Порядок менять нельзя.
🔮 Шаг 1. Мечтатель
Никаких «но». Никакой самокритики. Генерируем всё, даже самое безумное. Это этап расширения возможностей — без него любое решение будет унылым.
📋 Шаг 2. Реалист
Теперь включаем прагматика. Что из этого реально сделать? Какой бюджет, ресурсы, сроки? Превращаем мечты в черновик плана.
🔍 Шаг 3. Критик
Последний — и самый опасный, если выпустить его раньше. Критик ищет уязвимости: «А что пойдёт не так? Где слабое место?» Его задача — не убить идею, а усилить её.
Почему это концепция принятия решений, а не просто мозговой штурм?
Потому что большинство решений мы принимаем хаотично. Сразу включаем критика («это дорого», «это глупо») — и мечтатель замолкает навсегда. А потом удивляемся, почему все идеи одинаковые.
Метод Диснея даёт строгий порядок. Сначала — расширение (мечтатель). Потом — сужение до плана (реалист). И только в самом конце — контроль качества (критик).
И важный нюанс: в оригинале у Диснея мечтатели и критики никогда не встречались. Возражения шли через реалистов. Если работаете в команде — разведите эти роли по разным комнатам (или хотя бы по разным созвонам).
Что в итоге?
Вы перестаёте застревать в прокрастинации между «хочу, но боюсь». Вы получаете решение, которое и дерзкое, и проработанное. И главное — вы не убиваете свою фантазию раньше времени.
Попробуйте на следующей рабочей задаче. Сначала помечтайте. Потом спланируйте. Потом покритикуйте. В этом порядке.
Мечтать, между прочим, тоже навык.
- ❤ 4
- 👍 2
- 🔥 2












