TGViewer
Channel Public Channel
Прогаем с кенгурой

Прогаем с кенгурой

@coding_with_kangaroo

Сидим с кенгурой под горой, запекаем текстуры...

{ программирование, процедурная генерация, графика, аудио, образование и немного про специфичные игры }

https://gostrobrod.dev

https://boosty.to/gostrobrod
Subscribers
236
Photos
226
Videos
203
Links
184

Showing posts older than #53 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #52 249
Если вдруг кому-то нужно делать TTS (text to speech) на яблочных девайсах, то у них есть AVSpeechSynthesizer, который поддерживает кучу разных голосов.

По дефолту, голоса у него максимально всратые, но можно скачать с качеством получше в Settings->Accessibility->Spoken Content->Voices.

Качайте сразу premium - он уже не звучит как робот, хотя все еще проскакивают нотки синтетики. Но это плата за почти моментальный отклик.

Посмотреть доступные голоса можно в AVSpeechSynthesisVoice.speechVoices()
Post #51 261
Нашел артефакт со старого проекта. Проект был очень давно, поэтому могу про него рассказать.

Заказчик хотел реализовать статью про перенос эмоций между видео. Для этого нужно было построить контролируемую 3д модель лица, которая бы очень точно рендерилась на оригинал.

Для этого построили модель из кучи параметров и собственный рендерер, из которого считали производную.

В модель входило:
- PCA для сетки лица
- блендшейпы для эмоций
- сферические гармоники для освещения
- матрица трансформов
- то ли текстура, то цвета вершин (не помню точно - помню только, что текстуру лица тоже снимали с исходного изображения по уже готовой сетке)

Вся эта гора параметров оптимизировалась с помощью еще большей горы производных от рендера по каждому из этих параметров.

Зубы рисовались отдельно с учетом блендшейпа рта.

Сейчас это относительно легко решилось бы нейронкой, но тогда такой роскоши не было.

PS: морда синяя, потому что BGR
  • 🔥 5
  • ❤ 3
Post #49 262
Собирал кролика, получился лицехват. Странно
  • 😁 12
  • 👍 3
Post #46 509
OpenGLInsights.pdf15.4 MB OpenGL 4.4 Pipeline Map.pdf1.1 MB OpenGL ES 3.0 Pipeline Map.pdf701.4 KB
Если вы используете OpenGL, я очень рекомендую вот эти материалы - особенно схемы пайплайнов - для понимания, как, что и в каком порядке оно рисует. В свое время оно сэкономило мне кучу сил, нервов и времени.
  • 👍 9
Post #45 297
Post #44 684
Шикарный момент из лекции про Фурье образы на тему отношений сеньоров/лидов и джунов/мидлов

Я даже не поленился и нашел лекцию, откуда это: https://youtu.be/nukL-PkB1g0
  • 🔥 4
Post #43 322
мне слишком нравится это видео, чтобы не запостить его
  • 😁 7
Post #42 278
Итак, у меня есть песочницы под ios, одна из них доступна на мак через каталист. Другие две могли бы быть тоже, но там есть баг с ColorPicker-ом.

Если вы используете SwiftUI-ный ColorPicker под iOS, а потом запускаете это приложение под мак, то при попытке перетаскивания этого колорпикера у вас наглухо зависнет Dock маковский, а сам колорпикер останется на месте. Если же вы используете маковский колорпикер (то есть приложение нативное, а не в режиме совместимости), то все ок.

По этому поводу я завел яблокам баг репорт (FB16568682 (SwiftUI's ColorPicker locks macOS's UI in a catalyst app)). Учитывая, сколько они правят баги, скорее всего этот компонент устареет и его просто выбросят. Шутка конечно (нет) - у меня уже был случай, когда функционал устарел раньше, чем яблоки его поправили.

Но я все еще надеюсь, что они это таки поправят и я смогу выкатить тиамат и физарум под мак, чтобы залипать на большом экране.
  • 🫡 6
  • 🔥 2
Post #41 296
Кстати, если вам нравится шутка про "пришел с завода и сел играть в игру про завод", то у меня есть обзоров на пол сотни игр про программирование. Их на самом деле больше, конечно, но это - самые известные. Там и просто головоломки, и песочницы, и соревновательные. Кароч, если интересно, вот вам целый плейлист
https://youtube.com/playlist?list=PLr6F6DNKHE8ZH0eTxv0uwoQBefThFl6HA&si=Bl1npeinBLviEpN4
  • 👍 6
  • 🔥 3
  • 😱 2
Post #40 268
Выкатил артмод для физарума. Теперь можно сидеть залипать, а цвета и правила будут сами меняться.

Плюс теперь можно их независимо настраивать.
  • 👏 5
  • 🔥 3
  • ❤ 2
Post #39 265
Генканал Интересная реализация глитча от @coding_with_kangaroo. Если вы пилите что-то на Метале, то можете воспользоваться UB в Metal Shading Lnaguage (С++14) и получить натуральный глитч: Вариант 1. Через безвозвратную функцию: float4 garbage() { } fragment float4…
я про это уже писал, но тут - больше контекста добавил
Post #38 265

Forwarded from Генканал (George)

Интересная реализация глитча от @coding_with_kangaroo.

Если вы пилите что-то на Метале, то можете воспользоваться UB в Metal Shading Lnaguage (С++14) и получить натуральный глитч:

Вариант 1. Через безвозвратную функцию:

float4 garbage() {

}

fragment float4 fshTextureQuad() {
return garbage();
}


Вариант 2. Через неинициализированную переменную:

fragment float4 fshTextureQuad() {
float4 garbage;
return garbage;
}


Есть еще один способ - взять мусор и записать его в выходную текстуру, но он не стабилен и может возврщать черный или мадженту - без спецэффектов.


let descriptor = MTLRenderPassDescriptor()
pass.colorAttachments[0].texture = someTexture
pass.colorAttachments[0].loadAction = .dontCare
if let encoder = commandBuffer.makeRenderCommandEncoder(descriptor: descriptor) {
encoder.endEncoding()
}


Самые классные спецэффекты с глитчем на весь монитор (или два - сколько их у вас) можно получить, устроив stack overflow на видюхе (например в кернеле).

#glitch
  • ❤ 2
Post #37 254
Прогаем с кенгурой Это SDF точек на кубической кривой Безье, взятых с равным шагом t. Как видите, плотность точек неравномерная, то есть равный шаг между значениями параметра не гарантирует равного расстояния между результирующими точками. С другой стороны, как видно на второй…
bezier_experiment.klproj3.2 KB
Вот исходник про sdf и безье в KodeLife
  • 🔥 2
Post #35 271
Это SDF точек на кубической кривой Безье, взятых с равным шагом t. Как видите, плотность точек неравномерная, то есть равный шаг между значениями параметра не гарантирует равного расстояния между результирующими точками.

С другой стороны, как видно на второй картинке, плотность тем выше, чем выше кривизна. То есть, в принципе, можно отрисовать кривую Безье кусочно линейной интерполяцией, использую равный шаг t без лишних заморочек.
  • 🔥 3
  • 👀 1
Post #34 283
Не перерабатывайте. Если вы чувствуете усталость - идите отдыхать. Если чувствуете «второе дыхание» - немедленно бросайте работу и идите отдыхать!

Иначе вы такого наворотите на этом «втором дыхании», что с утра волосы дыбом встанут.

Потому что по сути ощущение вдохновения, потока, концентрации и прочего - состояние переутомления, и мозг работает в режиме выживания, что уже не совсем адекватно вашим рабочим задачам.

Хотите раньше и качественнее закончить проект - идите проспитесь. Такой вот парадокс
  • 👍 7
Post #33 285
Теперь она плавно переходит между состояниями.

Обошелся без вью модели биндингами. Не люблю плодить сущности без необходимости
  • 🔥 6
  • 👍 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →