TGViewer
Channel Public Channel
Прогаем с кенгурой

Прогаем с кенгурой

@coding_with_kangaroo

Сидим с кенгурой под горой, запекаем текстуры...

{ программирование, процедурная генерация, графика, аудио, образование и немного про специфичные игры }

https://gostrobrod.dev

https://boosty.to/gostrobrod
Subscribers
236
Photos
227
Videos
204
Links
185

Showing posts older than #33 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #32 265
Ревью у яблок это тот еще квест. История:

Акт 1.
Делали эксперимент с рекламой. Затащили, настроили трекинг пользовтеля - все ок. Расширять политику не возброняется - расширили.

Акт 2.
Удалили рекламу - убрали трекинг. Яблоки требуют указать флаги, что есть трекинг и спрашивать его, так как в политике (для стора) он укзан. Пишем, что трекинга нет, а политику поменять не можем, так как она для стора сразу, а в сторе трекинг есть. Таким образом провели несколько итераций режектов и сабмитом ревью.

Акт 3.
Решили наконец через апелляцию - иначе никак это не работает.

Тут два вопроса к этой истории:
- Почему рядовые проверяющие вообще не читают комментарии и переписки к ревью?
- Почему за столько лет яблоки не исправили как-то эту проблему курицы и яйца (а она действительно старая)?
Post #31 265
Яблоки наконец прочитали, что я им написал в Review notes (но все еще не ревьювнули покупки-донаты за 3 недели). Но не суть - я релизнул

>>Physarum<<

Если в клеточных автоматах мы меняем значения ячейки (пикселя), а в симуляции частиц - двигаем частицы, то здесь мы двигаем частицы, которые меняют значения пикселей.

Более детально, как оно работает, сделаю видео позже, а пока можете потыкать тут
  • 🔥 11
Post #29 275
В соседнем канале зашла речь за древности, вспомнил, что у меня есть книженция с 3.5” дискетой. Где-то еще была 5”, но затерялась при переездах.

Кто-то еще помнит, интересно, времена, когда архив разбивали на части, чтобы каждую уместить на дискету?
  • 🤝 5
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #28 287
Post #26 394
Для тех, кто пишет под мак.

Если передать в параметры запуска -_NS_4445425547 YES, то вам станет доступно дополнительное дебажное меню, где вы сможете посмотреть и поменять всякое.

Вдруг кому пригодится
  • 🔥 18
Post #25 273
Если вам надо заинтересовать школьников или студентов в полярной системе координат - вот, например, кленовый листочек)))

https://www.desmos.com/calculator/fttpzcif59
Desmos Desmos | Graphing Calculator Explore math with our beautiful, free online graphing calculator. Graph functions, plot points, visualize algebraic equations, add sliders, animate graphs, and more.
  • ❤ 3
Post #24 271
натуральный глитч - тупо рисуем мусор из неинициализированной переменной или даже вот так:

float4 draw(float v) {

}


У метала еще есть способ загрузки "фреймбуфера" .dontCare. Когда он не перекрывается новым цветом, там может оказаться что угодно - в основном мусор, но иногда и куски других текстур. То есть можно взять loadAction=.dontCare, storeAction=.store и получить текстуру с глитчем натуральным на выходе - даже дроколы дергать не надо и шейдеры писать.
  • 👍 3
Post #23 272
Пока яблоки делают мне мозг с ревью физарума, вот вам видео, как собрать амебку в шейдере на SDF (такое можно затащить в SwiftUI-ный .colorEffect начиная с iOS17 и будет вам кастомный компонент - выше есть запись с экрана его).

Собираю я ее в KodeLife. Если вам часто приходится писать шейдеры - советую. Отличный инструмент для их прототипирования.

https://youtu.be/za4wfmEnN6o
YouTube SDF: Рисуем фантастическую тварь формулами в шейдере В этом видео применяем знания о Signed Distance Functions (SDF) на практике — создаём процедурную амёбу в KodeLife! Построение формы, покраска, добавление деталей и интерактивности — всё происходит прямо в шейдере, без текстур и моделей. Основы SDF: h…
  • 👍 8
  • 🔥 7
Post #22 260
а завтра, если яблоки апрувнут, релизну физарум - он вот так выглядит
  • ❤ 7
Post #21 254
Прогаем с кенгурой В преддверии релиза физарума расскажу, пожалуй про остальные песочницы. >>Тиамат<< Это первая песочница, про клеточные автоматы. Начиналась на тему потыкать SwiftUI, и симуляция там была тупо как заглушка. Теперь это уже полноценная песочница для экспериментов…
ну и про клеточный автоматы тоже сюда же
  • 👍 4
Post #20 247
Прогаем с кенгурой Итак, вторая песочница >>Квантум<< Здесь - про взаимодействие частиц. В интернете оно зовется Particle Life, но у меня немного другие функции - более физические (kmM/r^2). То есть это симуляция почти про задачу трех тел, только тел может быть до 10000. …
Чтобы не было скучно и сухо, вот как это выглядит
  • 🔥 6
Post #19 257
Прогаем с кенгурой Итак, вторая песочница >>Квантум<< Здесь - про взаимодействие частиц. В интернете оно зовется Particle Life, но у меня немного другие функции - более физические (kmM/r^2). То есть это симуляция почти про задачу трех тел, только тел может быть до 10000. …
Немного про реализацию:

Сделано оно максимально тупо.

- Есть два буфера: с одного читаем, в другой пишем, потом меняем местами - пинг-понг то бишь
- На число частиц создаем тредов на видюхе
- В каждом треде считаем данную частицу относительно всех остальных

Да, по сути у нас O(n^2) довольно тяжелых вычислений. Альтернатива
1. Затащить Барнеса-Хута, но там надо считать дерево на видюхе, при этом в худшем и среднем случаях оно все равно будет как и раньше + собственно дерево.
2. Делать несколько проходов и, например, сохранять расстояния, чтобы не пересчитывать каждый раз. И оно могло бы выстрелить, если б не уперлось в работу с памятью, которая на нынешних видюхах медленнее, чем арифметика.

Еще момент: для симуляции высоких скоростей пришлось масштабировать время, иначе частицы тупо пролетают сквозь друг друга.

Туннельный эффект - доказательство, что наш мир - симуляция?


По рендеру все просто: тупо рисуем .point-ы нужного размера. Таким образом, теоретически нет ограничений на размер поля - только на максимальный размер пойнта (256).
  • 💯 5
Post #18 278
Итак, вторая песочница

>>Квантум<<

Здесь - про взаимодействие частиц. В интернете оно зовется Particle Life, но у меня немного другие функции - более физические (kmM/r^2). То есть это симуляция почти про задачу трех тел, только тел может быть до 10000.

Я НЕ использовал всякие специально для этого созданные подходы типа Барнеса-Хута. Во-первых, оно вполне себе отлично работает на современном железе и так, во-вторых, не придумал быстро, как затащить его на видюху, а долго думать - свободного времени нет. Может, когда-нибудь затащу и можно будет на пару порядков увеличить число частиц (правда там уже их рендеринг встрянет).

Попробовать можно тут: https://apps.apple.com/app/apple-store/id6504465371
Как это работает, рассказывал тут: https://youtu.be/IPrP0BLocW4 и https://youtu.be/sSzRzFtI2KQ
App Store &lrm;Quantum - Particle Life &lrm;Experience the Hidden World of Particles Immerse yourself in Quantum, a cutting-edge simulation environment capable of modeling up to 10,000 particles in real time. Dive into the mesmerizing complexities of natural phenomena—from crystallization and thermodynamics…
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #17 273

Forwarded from Генканал

Lambdas, lambdas and more lambdas

Встреча прошла с участием Питера Пасмы — генеративного художника из Нидерландов, который рассказал о своем исследовании минимальных представлений алгоритмов, бинарном λ-исчислении и компрессии программ. Обсуждались как теоретические основы (λ-исчисление, Колмогоровская сложность), так и практические эксперименты: генерация SVG-графики с помощью сверхкоротких программ, оптимизация кода, автоматизация перестановки аргументов и поиск минимальных описаний.

⏱️ Таймкоды:
00:00 — Приветствие, запуск записи, знакомство
02:10 — Введение в λ-исчисление, базовые понятия
06:40 — Числа Чёрча, функции, каррирование
11:30 — Колмогоровская сложность и минимальное описание
15:00 — Бинарное λ-исчисление: идея, кодировка, мотивация
20:45 — Примеры кодирования чисел и функций
26:00 — Парсер и исполнение λ-выражений на JavaScript
32:40 — Преобразование в бинарный вид, оптимизация
38:30 — Генерация SVG-графики через минимальные программы
45:00 — Автоматизация оптимизации, перестановка аргументов
50:20 — Вопросы про эффективность и кодирование
54:00 — Практические ограничения, перспективы
58:30 — Заключение, вопросы слушателей, ресурсы

#meetup
  • 👍 1
Post #16 293
В преддверии релиза физарума расскажу, пожалуй про остальные песочницы.

>>Тиамат<<

Это первая песочница, про клеточные автоматы. Начиналась на тему потыкать SwiftUI, и симуляция там была тупо как заглушка. Теперь это уже полноценная песочница для экспериментов с клеточными автоматами: редактор поля, правил и прочее.

На ней же отлаживали процессы в команде, делали эксперименты с яблочной инфрой и онбордили людей. Теперь просто ждет, когда я доделаю последнюю фичу про флотовые правила, но там вопрос исключительно в UX.

Попробовать можно тут: https://apps.apple.com/app/apple-store/id1580189385
Что такое клеточные автоматы рассказывал тут: https://youtu.be/F7z_MHX3AtA
  • 🔥 4
  • ❤ 2
Post #15 277
Эксперименты по сбору пресетов к скорому релизу песочницы
  • 👀 1
Post #14 281
стащил слайд из какого-то доклада с какой-то демосценовской конфы (это все детали, которые я помню относительно этого слайда🤠, но идеи очень годные)

Upd:
Вообще, даже если вам не интересна демосцена как таковая, советую заглядывать туда за интересными решениями, алгоритмами и вдохновением
  • 🔥 5
Post #13 329
Прогаем с кенгурой Рандомно генерить амебок (визуализация параметров симуляции) вышло залипательнее, чем сама симуляция 🤠
Надо бы в будущих версиях сделать плавный переход между амебками при смене параметров.

Придется правда затаскивать вьюмодель для вьюхи - сейчас оно обходится без нее - контроль параметров осуществляется ее парентом, а она только рисует и ловит тачи, если попросили.

Не идеально, да, но для первой версии сгодится. Времени было одни выходные на собрать новую песочницу.
  • 💯 6
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →