float4 draw(float v) {
}У метала еще есть способ загрузки "фреймбуфера" .dontCare. Когда он не перекрывается новым цветом, там может оказаться что угодно - в основном мусор, но иногда и куски других текстур. То есть можно взять
loadAction=.dontCare, storeAction=.store и получить текстуру с глитчем натуральным на выходе - даже дроколы дергать не надо и шейдеры писать.