Если вы пилите что-то на Метале, то можете воспользоваться UB в Metal Shading Lnaguage (С++14) и получить натуральный глитч:
Вариант 1. Через безвозвратную функцию:
float4 garbage() {
}
fragment float4 fshTextureQuad() {
return garbage();
}
Вариант 2. Через неинициализированную переменную:
fragment float4 fshTextureQuad() {
float4 garbage;
return garbage;
}
Есть еще один способ - взять мусор и записать его в выходную текстуру, но он не стабилен и может возврщать черный или мадженту - без спецэффектов.
let descriptor = MTLRenderPassDescriptor()
pass.colorAttachments[0].texture = someTexture
pass.colorAttachments[0].loadAction = .dontCare
if let encoder = commandBuffer.makeRenderCommandEncoder(descriptor: descriptor) {
encoder.endEncoding()
}
Самые классные спецэффекты с глитчем на весь монитор (или два - сколько их у вас) можно получить, устроив stack overflow на видюхе (например в кернеле).
#glitch