TGViewer
Channel Public Channel
Код & Полигоны

Код & Полигоны

@code_n_polygons

Про игры, их разработку и всё что с ними связано
Реклама: https://t.me/code_n_polygons/530
Связь в директ или @ScrabyQ
Subscribers
2.98K
Photos
225
Videos
210
Links
398

Showing posts older than #432 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #431 556
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #24

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #23 обратил внимание на проект автора канала Super1kwatt

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 10
  • 👍 5
  • 🔥 4
Post #430 527

Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game

🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

Изменения к этому часу:
Переписал контроллер персонажа на С++ 👨‍💻
Заметил, что из-за большого количества проверок в нодах блупринтов игра стала как-то фризить и подтупливать. После текущих изменений с этим стало хорошо. Теперь это менее надёжно, но более эффективно. За надёжностью здесь не гонюсь, так как контроллер довольно простой
Пофиксил поведение физики для объектов ⬇️
Чтобы оно было более предсказуемым. Здесь обозначал решаемую проблему.
Сделал выделитель для документов 📝
Благодаря поставщику клёвых PSX-моделей @ArtemMejer в игре теперь есть MejerMarker. Именно им и производится выделение полей.
Этот маркер не будет доступен в игре с самого начала. Игроку нужно будет кое-что сделать, чтобы заполучить заветный MejerMarker 😁

Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀

#devlog
  • 🔥 14
  • ❤ 5
  • 👍 4
Post #429 588
Заходил в геймдев, а пришёл к летсплеям — записал как играется Gennady 👾

Снял летсплей демки Gennady и это было неожиданно круто.

Игра от небольшой инди-студии из Кемерова (5 человек, первый проект). Хардкорный платформер-рогалик с ручной покадровой анимацией и эстетикой, которая где-то между Червяком Джимом и мрачным нуаром. Чёрно-белая картинка, пульсирующие цветовые пятна, хтонические твари в коридорах 👀

Специально почти ничего об игре не читал и не смотрел перед тем, как сесть за неё. Хотел показать опыт человека, который сталкивается с игрой впервые, прямо в моменте

В работе на камеру я не силён и это первое такое видео в моей жизни, но с чего-то начинать надо 😌

В первую очередь видео должно быть полезно разрабам проекта, но, возможно, будет интересно и другим. Если посмотрите, то делитесь впечатлениями, и заодно скажите: стоит ли продолжать летсплеи инди-игр от ру-разрабов? Или Куплинова уже не сдвинуть? 😁
Мне сейчас особенно важен фидбек.
Если смотреть не стали — тоже интересно, почему 🙂

А теперь, ссылочки:
📱 Играем Gennady в Steam
📱 Смотрим Gennady в YT

P. S. так и не осилил первого босса, но думаю второй серией хотя бы одного пройти :D

#эксперименты

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 11
  • 👍 4
  • 🔥 4
Post #427 621
Интересно, над чем же задумался молодой человек в этих отрывках нового ролика на канале? 🤔

Свои самые смелые предположения можно оставить в комментариях 💬

ролика ещё нет, пока только нагнетаю :D

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 😁 6
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #426 518

Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game

Нет, ну за такое точно нужна ачивка.

Осталось только понять, как такое отследить в игре для выдачи награды 😁

И да, всё таки понял как сделать взаимодействие с интерактивными объектами более предсказуемым 👍

#devlog
  • 😁 14
  • 🔥 6
  • 🦄 3
  • 👍 1
Post #425 549
Автор делится практическими советами, как небольшие твики улучшают восприятие игры 👀

Несмотря на то, что в названиях твиков речь идёт только о визуальных изменениях — звук там тоже меняется. И он очень важен. Просто посмотрите это видео без звука, и половина шарма просто улетучится

Источник
#juice

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 16
  • 👍 6
  • 🔥 4
Post #424 512

Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game

Осваиваю потихоньку функционал Стима и на этот раз добрался до событий.
Попробую скидывать туда прогресс по игре, чтобы страница выглядела чуть живее. И сегодня подготовил первый девлог.

Жалко, что Valve не даёт загружать медиа больше 5 МБ. Как бы я ни корячился, нормальные гифки из игры сделать не вышло. Меньше 10 МБ не получается, а если и получается, то там уже нечего показывать 😁
Поэтому пришлось вставить статичные скриншоты, но хотя бы так. Уже лучше, чем просто текст.

Делал сразу на двух языках и для этого внутри есть все средства. В редакторе можно выбирать языковую версию и для каждого языка ты можешь создавать разный контент. Для медиа предусмотрена удобная система именования: просто указываешь язык в названии файла (name_russian.png, например) — и не нужно руками выбирать привязку в веб-интерфейсе. Меньше кнопок тыкать = хорошо.

Ознакомиться с этим девлогом можно здесь:
👉 На русском
👉 На английском

#steamworks
  • 🔥 13
  • ❤ 4
  • 👍 4
  • ❤‍🔥 1
Post #423 537
Автор показывает свою игру Helltyres, подготовленную для Newgrounds Low Poly Day 2026

Поражаюсь, как некоторые игры, состоящие буквально из нескольких элементов могут так притягивать внимание

Тот момент, когда:
😊 на видео игра выглядит весело,
а в самой игре ты c трудом закрываешь стартовый тутор 😟
(но всё равно было интересно)

Skill Issue или действительно сложно можно проверить здесь, игра доступна в браузере:
👉 https://www.newgrounds.com/portal/view/1035788

Источник
#Godot

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 👍 9
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 3
Post #422 546
Серьёзные разрабы: запариваются над тем, как будет выглядеть их капсула, страница и общий вид до того, как игрок зайдёт в саму игру

Тем временем что фичерит итч при заходе на главную 😁
(и не только мне, судя по активу внутри)

#memes

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 😁 13
  • 🔥 7
  • 👍 5
Post #421 548
Автор показывает трейлер своего проекта Lost & Found — приключенческой игры, где нужно возвращать потерянные вещи их владельцам, раскрывая истории каждого предмета

Вы только посмотите на этот гибридный стиль графики 🤩
Здесь и популярное сейчас совмещение 3D и 2D, и микс из разных стилей рисования и 3D моделей.

Как минимум, в трейлере всё выглядит шикарно

📱 Steam

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 8
  • 🔥 5
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #420 560
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #23

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #22 обратил внимание на концепт проекта автора канала Подвиги Разработчика Игр

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 9
  • 👍 4
  • 🔥 3
Post #419 548
Автор пытается создать что-то похожее на вид ОС 95-х годов в Unity

Как человек, который делает механики для упрощенного внутриигрового компьютера в своей игре, скажу, что мне нравится 👍

Как вам?

Источник
#Untiy

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 13
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 3
Post #418 562

Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game

Ещё один подгон от @ArtemMejer для YAS
Такими темпами в титрах он будет указан как Lead 3D Environment Artist 😁

В предыдущий раз это было молоко, сейчас степлер))
В комплекте с моделью был полный рабочий пайплайн, с которым буду пробовать работать самостоятельно 👍

Теперь нужно придумать механику с этим крутым степлером 😁

#devlog
  • ❤‍🔥 10
  • 👍 4
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 😁 1
Post #416 562
Код & Полигоны Искали подходящее время, чтобы выпустить свою демку/релиз? Забудьте про ноябрь этого года, как забыли и другие разработчики Rockstar всех подвинули 😁 😀😀😀 Код & Полигоны
В продолжение темы громкого релиза

#memes

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 😁 10
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #415 468

Forwarded from YET ANOTHER SHIFT Game

🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT

Изменения к этому часу:
[Информация скрыта до субботы-воскресенья] 🙊

Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀

#devlog
  • ❤‍🔥 9
  • 👍 4
  • 🔥 4
Post #414 638
Во сколько лет узнали, что в Quake есть специальное замедление перед краями поверхностей, чтобы игрок случайно не падал?

Я в сегодня лет 😁

Автор здесь показывает систему в своей игре, но объясняет как это работает именно в Quake.

Система при этом имеет разное поведение и зависит от текущего ввода: если игрок держит кнопку движения, то она просто не включается. Начинает свою работу система только если игрок хочет остановится, то есть, прерывает ввод.

Может быть, знаете ещё какие-то не совсем явные, но точно улучшающие игровой опыт фишки в играх?
Делитесь в комментариях 👍

В комментах к этому посту прикрепил нейроперевод на русский для удобства
Если не кинул в комменты — пните, пожалуйста. Прикреплю 😁

Источник
#геймдизайн

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤‍🔥 12
  • 🔥 6
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #413 485
Давно не офтопили 🙂

Как ваши первые летние деньки?
Траву трогаете? 😁

Как же смартфоны стали круто фоткать ☹️

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 8
  • 🔥 6
  • 👍 5
  • ☃ 1
Post #412 726
Искали подходящее время, чтобы выпустить свою демку/релиз?
Забудьте про ноябрь этого года, как забыли и другие разработчики

Rockstar всех подвинули 😁

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 😁 14
  • 🔥 4
  • 😱 2
  • 🤣 1
Post #411 616
Автор демонстрирует простое, но эффективное решение проблемы визуальной потери высоты рельефа при использовании ортографического режима в своей игре

Вот так, добавив небольшой поворот в сторону смещения персонажа, разработчик легко визуально подчеркнул высоту 👀

Кроме этого, хотел бы отметить хороший визуальный концепт у этой игры вместе с искривляющим шейдером и закосом под 2D 😇

Источник
📱 #Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 👍 10
  • ❤‍🔥 4
  • 🔥 3
  • 🤯 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →