Во сколько лет узнали, что в Quake есть специальное замедление перед краями поверхностей, чтобы игрок случайно не падал?
Я в сегодня лет 😁
Автор здесь показывает систему в своей игре, но объясняет как это работает именно в Quake.
Система при этом имеет разное поведение и зависит от текущего ввода: если игрок держит кнопку движения, то она просто не включается. Начинает свою работу система только если игрок хочет остановится, то есть, прерывает ввод.
Может быть, знаете ещё какие-то не совсем явные, но точно улучшающие игровой опыт фишки в играх?
Делитесь в комментариях 👍
В комментах к этому посту прикрепил нейроперевод на русский для удобства
Если не кинул в комменты — пните, пожалуйста. Прикреплю 😁
Источник
#геймдизайн
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #414
638
- ❤🔥 12
- 🔥 6
- 👍 3
- ❤ 1