Автор демонстрирует простое, но эффективное решение проблемы визуальной потери высоты рельефа при использовании ортографического режима в своей игре
Вот так, добавив небольшой поворот в сторону смещения персонажа, разработчик легко визуально подчеркнул высоту 👀
Кроме этого, хотел бы отметить хороший визуальный концепт у этой игры вместе с искривляющим шейдером и закосом под 2D 😇
Источник
📱 #Unity
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #411
616
- 👍 10
- ❤🔥 4
- 🔥 3
- 🤯 1