🔠🔠🔠🔠🔠🔠
YET ANOTHER SHIFT
Изменения к этому часу:
➖ Переписал контроллер персонажа на С++ 👨💻
Заметил, что из-за большого количества проверок в нодах блупринтов игра стала как-то фризить и подтупливать. После текущих изменений с этим стало хорошо. Теперь это менее надёжно, но более эффективно. За надёжностью здесь не гонюсь, так как контроллер довольно простой
➖ Пофиксил поведение физики для объектов ⬇️
Чтобы оно было более предсказуемым. Здесь обозначал решаемую проблему.
➖ Сделал выделитель для документов 📝
Благодаря поставщику клёвых PSX-моделей @ArtemMejer в игре теперь есть MejerMarker. Именно им и производится выделение полей.
Этот маркер не будет доступен в игре с самого начала. Игроку нужно будет кое-что сделать, чтобы заполучить заветный MejerMarker 😁
Текущий прогресс продемонстрировал на видео 👀
#devlog
Post #430
527