TGViewer
Channel Public Channel
Super1kwatt | Gamedev

Super1kwatt | Gamedev

@super1kwatt

Добро пожаловать в уютный игровой блог. Я геймдев энтузиаст. Разрабатываю игры на Unity для Yandex Games и мобильных платформ.
Subscribers
81
Photos
56
Videos
62
Links
2
Recent Posts 18 shown
Post #139 61
Немножко уехал в командировку😢. Но взял с собой ноутбук, работаю над игрой когда есть свободная минутка😎.

Рисую иконки для достижений.
  • 👍 8
Post #136 98
Иконки для ачивок

Давненько я не брал в руки планшет и не рисовал от руки. Уже и забыл, что это такое 😅 Обычно я всё делаю в Blender: смоделил, раскрасил, при необходимости отрендерил и добавил пару штрихов в графическом редакторе. Но для 2D-картинок такой способ слишком долгий.

Вчера наконец определился со стилем и начал рисовать. Поначалу было непривычно и немного неудобно, но потом втянулся: линии стали ровнее, а процесс пошёл заметно быстрее.

Теперь осталось нарисовать все иконки и подкинуть их в игру...😅
  • ❤ 6
Post #135 95
Немного выпал из разработки. Накопились домашние дела, основная работа, да и сайд-проекты тоже вносят свою лепту. Но стараюсь находить каждую свободную минутку, чтобы понемногу доделывать проект. Иногда даже беру ноутбук с собой на основную работу 😅

А теперь непосредственно к проекту. Доделал систему ачивок, логика уже полностью готова. Осталось нарисовать иконки достижений, добавить их в интерфейс - и всё! Как дорисую иконки покажу что получилось.

После этого можно переходить к оформлению странички в Яндекс Играх и потихоньку готовиться к публикации.
  • 🔥 4
Post #134 138
Машину нужно не только чинить, но и защищать. Если зомби её уничтожат, спастись уже не получится. Но даже в этом случае не всё потеряно - в окне поражения машину можно восстановить и продолжить игру.
  • 👍 9
  • 🔥 1
Post #133 123
Мины.

В игре давно была заложена механика мин, но почему то я откладывал её в долгий ящик. Но поигравшись с ними, я решился включить мины в финальную версию игры. Так же доступен прокачиваемый скил, который повышает урон от мин.

Все правки от последнего теста были учтены. Многие уже сделаны, кроме ачивок. Осталось добавить их и пора выпускать игру.
  • 🔥 8
  • 👍 3
Post #132 145
Немного закопался в домашних делах. Идёт небольшой ремонт отопления и водоснабжения в доме. Но вечерами всё-таки успеваю понемногу работать над игрой.

Недавно провёл внутренний тест. Друзья и товарищи поделились ценными отзывами: что-то было ожидаемо, а что-то новое я узнал об игре уже благодаря им.

Это был последний внутренний тест. В следующий раз буду уже выкладывать игру в Яндекс Игры - и тестить, так сказать, в бою 🚗

Так что потихоньку приближаемся к первому публичному запуску😎
  • 🔥 8
Post #131 158
Сегодня попробовал собрать архивчик для яндекса, билд вышел на 14.8 Мб с Brotli компрессией. Думаю это очень хороший результат.
  • 🔥 10
  • 💯 4
Post #130 158
Потихоничку встраиваю СДК Яндекса.

А на видео финальная кат-сцена. Конечно было бы нелпохо сделать анимацию того, как герой сначала садится в машину, а потом запускается кат-сцена, но тогда я не знаю когда выпущу игру, а хочется поскорей😅
  • 🔥 13
Post #129 146
Нашел время поработать над игрой, увидел что беспорядок в адрессаблах. Пока навёл порядок, прошел час...😅 Потом увидел что в ассетах полный бардак, там начал наводить порядок... А ведь запланировал сегодня встроить сдк яндекса😞

Я даже и не понял как такое вышло😆😆😆
  • 😁 9
  • 👍 3
Post #128 164
Финальная кат-сцена почти готова, где герой "едет в закат"!

Теперь нужно встроить лидерборды и сервисы яндекса, "боевую" рекламу и можно будет тестировать.

Еще конечно нахожу разные баги и недоделки😅, стараюсь сразу же их фиксить.
  • 🔥 10
Post #127 187
Почти финиш! Локализация доделана, реклама на местах (дебажная версия). Сейчас занимаюсь полировкой визуальных эффектов и оформлением - и по сути игра про машинку готова.

Ах да! Забыл про кат‑сцену победы... Вот её доделаю и тогда в "продакш" хД. Надо чаще проверять доску с тасками😆
  • 👍 7
  • 🔥 2
Post #126 136
Иногда листаю новости про геймдев, статьи про графику, музыку, всякие тренды. Недавно наткнулся на материал про нейросети в музыке. Сейчас нейромузыки на рынке уже навалом - и, честно говоря, среди этого добра куча "спорного" контента. 😅

Всю музыку и звуки для игры делаю сам: когда‑то взял FL Studio и потихоньку разобрался. Вообще, в проекте всё делаю своими руками - кроме перевода на английский. Тут мне помогает Алиса - она моя главная помощница. 😄

Но ради интереса всё равно поэкспериментировал с SUNO AI. Взял одну из мелодий из игры, накидал описание - и, к удивлению, даже что-то получилось😅.
https://suno.com/s/45VhG9oDKoyq9aWE
Suno Machine Assault Listen and make your own on Suno.
  • 👍 10
Post #125 149
Готовлю версию для публикации с одним уровнем. Вот такое стартовое меню получилось.
  • 🔥 7
Post #124 186
Усиления

Времени сейчас впритык - основаная работа и разработка идут параллельно, но потихоньку всё же движется. Раскрываю кусочек обновления: “Магазин Усилений”. В перерывах между волнами зомби игрок сможет приобрести аптечку или временный бафф - чтобы лучше подготовиться к следующей волне. Что бы вы хотели видеть в магазине?
  • 🔥 8
Post #123 182
Стартовый экран

Доделал выбор уровня. Но там пока одинокий лесной уровень "База Лесника". Так же уже работают настройки, можно выбрать язык, либо изменить громкость эффектов, музыки.

Обновил экран загрузки. Еще добавил новое оружие, которое поможет в критической ситуации отбросить толпу зомби. На видео есть короткая демонстрация бомбгана и пневмогана (который откидывает зомби).
  • 🔥 8
  • ❤ 2
Post #122 139
Работа над проектом продолжается.

Сейчас активно закрываю разные «недоделки» - насколько позволяет время. В работе локализация, баги, баланс, моделинг миниатюр уровней, скиллы и прочие технические моменты.

Из интересного: добавил третий слот для оружия и новую пушку - «Бомбган». Она швыряется бомбами, так что стрелять нужно аккуратно: можно случайно подорваться самому.

Работа над проектом, конечно, немного замедлилась - в офлайне накопилось очень много дел. Уже пропустил два субботника, и это, конечно, жаль.

Но в любом случае игра про машинку выйдет.
  • 👍 6
Post #121 145
Главное меню

Добил функционал главного меню. Теперь можно выбрать нужную локацию, начать новую игру или продолжить прохождение, если уже есть сохранение.

Визуально ещё не всё доделано, поэтому для демонстрации пока использую тестовые миниатюры из старых моделей.

К сожалению, на основной работе сейчас происходит очень много всего, поэтому я немножко... точнее, множко 😄 отстал в разработке. На прошлых выходных уже хотел провести плейтест, но, увы и ах, не получилось.

Но ничего. Медленно, но верно двигаюсь к релизу.

Кстати, обновил траву хД.
  • ❤ 10
  • 👍 1
Post #120 154
Главное меню.

На этой неделе работал над главным меню: теперь в нём можно выбрать уровень, настройки, персонажа или зайти в магазин.

Интерфейс уже функционален - осталось добавить модели миниатюр уровней, и можно будет выбирать нужную локацию для игры, а в магазине оформить "витрину".

К сожалению, пока не получается уделять игре столько времени, сколько хотелось бы: на основной работе скоро сдача нормативов, так что сейчас активно к ней готовлюсь.😓
  • ❤ 3
  • 👍 1
Older posts →

About this channel

How can I read @super1kwatt without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Super1kwatt | Gamedev: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Super1kwatt | Gamedev have?
Super1kwatt | Gamedev (@super1kwatt) has 81 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Super1kwatt | Gamedev know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →