TGViewer
Channel Public Channel
Код & Полигоны

Код & Полигоны

@code_n_polygons

Про игры, их разработку и всё что с ними связано
Реклама: https://t.me/code_n_polygons/530
Связь в директ или @ScrabyQ
Subscribers
2.62K
Photos
226
Videos
210
Links
398

Showing posts older than #147 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #146 239
🆒 Epic выпустила пакет из более чем 50 бесплатных Niagara-систем для UE 5.7 🔥

Крутой пак для вдохновения и/или обучения. Содержит в себе эффекты взрывов, пулевых попаданий, огня, дыма, следов, подсветок и баффов/дебаффов для персонажей и оружия

Детали:
👉 https://www.unrealengine.com/en-US/news/discover-over-50-free-niagara-systems-ready-to-use-in-unreal-engine-5-7

Забрать на Fab:
👉 https://www.fab.com/listings/0e188eca-4e54-4fb2-a9ed-d8b8a565e600

Источник
📱 #UE #VFX

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 9
  • 🔥 5
  • 👍 4
  • ⚡ 1
Post #145 239
Автор показывает работу своего toon-шейдера.
На гифке — Dissolve-эффект и его настройки в редакторе

❗️Работает только с Built-in RP.

Ссылка на репозиторий:
👉 https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader
Ссылка на документацию:
👉 https://www.poiyomi.com/intro

Источник
📱 #Unity #tools

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 11
  • 👍 9
  • 🔥 4
  • ⚡ 1
  • 💯 1
Post #144 287
Код & Полигоны Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁 Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере 👉 https://maxwase.github.io/kami/ Исходный код…
Встречаем ещё один тип инновационного управления. На этот раз — провод и разъём

Заряжать стрелу в лук через вставку провода питания, а стрелять выниманием.
Достаточно иммерсивно? 😁

Попробовать можно здесь (на свой страх и риск):
👉 https://lyra.horse/fun/charchery/

На смартфонах Huawei почему-то не захотело работать
Ну и хорошо, только недавно купил новый смарт 😁

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 😁 11
  • 👍 5
  • 🤣 5
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #143 295
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #5

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #4 по количеству реакций победил проект Игра про маленького гнома!
Каналы разработчиков:
https://t.me/little_gnome_story
https://vk.com/little_gnome_story

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 13
  • 💯 1
Post #142 266
Автор показывает созданную систему балансировки Ragdoll с помощью физики и процедурной анимации.

Очень напомнило издевательства тестирование роботов в Boston Dynamics 😁

Пока что автор только показывает этих рыбов, но ему уже посоветовали выложить это в виде ассета

Какую игру бы сделал(а) с такой механикой? 🙃

Источник
#Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 13
  • 😁 5
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🏆 1
Post #141 267
Кадры из пре-альфа версии Cyberpunk 2077. Предположительно, год записи — 2013

Интересно, почему CD Project Red отказались от 3-го лица? 🤔

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 12
  • 👍 3
  • 🔥 3
  • 😁 1
  • 💯 1
Post #140 546
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #10

Диалоговая система. Для меня это как босс в игре 😖
В юнити я сдался и стал использовать ассет. Здесь же я сел и написал её. Времени заняло кучу, делать этого не хотелось, но это получилось довольно неплохо. Да, работает в некоторых местах не гибко и все диалоги хранятся в BP. Но это уже не чистый лист))
До сих пор не могу понять почему настолько не хочу этим заниматься 🫠

Из сделанного:
➖ Диалоговая система и первые тестовые диалоги ⭐️
➖ Подготовил UI для отображения диалогов (драфт)
➖ Наполнил холодильник и протестировал диалоговую систему на... молоке
➖ Добавил новый ракурс для камеры и улучшил контроллер холодильника
➖ Внёс корректировки в скрипт поведения персонажей для запуска диалогов

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 16
  • 🔥 8
  • 👍 7
  • 💯 1
Post #139 274
Fab раздача

⭐️ Medieval Castle
Окружение средневекового замка. Интерьер и экстерьер
#UE #Unity

⭐️ Stylized Log Cabin
Приятно стилизованный деревянный домик в лесу
#UE

⭐️ LXR - Light Detection
Ассет, который позволяет удобно описать взаимодействия света с объектом
#UE

#ассеты
  • 🔥 11
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 💯 1
Post #138 262
Автор показывает эффектный воксельный синематик, сделанный в Blender. Использованный движок рендера — EEVEE

Вдохновлено трейлерами к играм The Last Night и Replaced. В них использована пиксель-арт графика в 3D пространстве

Источник
#blender

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 👍 12
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • 💯 2
Post #137 259
Код & Полигоны Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁 Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере 👉 https://maxwase.github.io/kami/ Исходный код…
Разработка довольно забавная, но комментарии к этому посту по настоящему сделали этот день 😁
  • 🔥 7
  • 😁 5
  • ❤ 3
  • 💯 1
Post #136 312
Код & Полигоны Иновационное управление под новый тип устройств. Правда, каждая сессия обойдётся довольно дорого 😁 Источник
Продолжаем с этим инновационным управлением. На этот раз — оригами. После какого самолётика устройств станет два? 😁

Работает, кстати, не только для складывающихся смартов, но и на любом устройстве в браузере
👉 https://maxwase.github.io/kami/

Исходный код и источник

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 👍 9
  • 😁 7
  • 🔥 5
  • ❤ 1
Post #135 289
🎶 Звуковых инструментов у нас еще не было

Бесплатный инструмент для генерации звуковых эффектов, в первую очередь для игр, но подходит и для любых других задач. Работает в браузере (но почему-то не в firefox у меня), а также доступен как приложение для Windows и macOS.

Все созданные звуки можно свободно использовать где угодно, включая коммерческие проекты — они распространяются по лицензии CC0

Для джемов идеальный инструмент, на мой взгляд 👌

Ссылка на проект:
👉 https://sfbgames.itch.io/chiptone

#tools

😀😀😀 Код & Полигоны
  • 🔥 17
  • ❤ 4
  • 👍 4
Post #134 260
Если продвигать свой обучающий продукт — то только так 🙃

Автор делится деталями реализации интерактивного водопада. Это, насколько я понимаю, часть из учебного материала его книги The Shader Survival Guide, в которой готово около 300 страниц

Хоть я и не планировал возвращаться в Unity, но книгу попробую прочитать, когда выйдет полная версия. Уж больно годные шейдеры на примерах 👍

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 11
  • 🔥 8
  • 👍 5
  • 🏆 1
Post #133 292
Вот вроде бы одна маленькая моделька где-то в с краю экрана, а атмосферы добавляет. Особенно с учётом контекста её появления 😅

Пусть я и не ожидал именно этого, но для такого я и создавал этот канал. С такими вещами разработка идёт гораздо веселее. Полагаю, за этим так же весело наблюдать 😁

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 11
  • 💯 3
Post #131 339
Сообщество кормит поит, причём огромными порциями 😁

@ArtemMejer ты гений, спасибо!
Теперь ГГ точно не будет страдать от молочной жажды 👍

Холодильник буквально дуреет с этой прикормки (2 видео) 😁

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 8
  • 🔥 4
  • 😁 4
  • 👍 2
  • 🏆 1
Post #130 310
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #4

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги по реакциям.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #2 и #3 по количеству реакций победил проект Sky Delivery от автора канала try again | учусь делать игры

Автор показал разрушаемость и плавные пролёты через порталы в своей игре, собрав большинство реакций на свои посты 👍

Добавляя геймификации в канал про игры и их разработку, открываю первое комбо, так как один и тот же человек побеждает в этой рубрике дважды подряд!
Призываю так же всех, кто принимает участие или читает комментарии каждую субботу, честно оценивать работы под постом и дать им реакцию на пост или даже свой фидбек. Всегда приятно получить обратную связь на свой труд 😉

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 8
  • 🔥 2
Post #129 287
🆒 Скетчево-глитчевый тизер игры под названием 00000 00 0𝑥0000000

На видео буквально прохождение стартового туториала, но как же эффектно это всё выглядит 👀

Сделано на RanGE Engine

Источник

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 10
  • 🔥 4
Post #128 273
⭐️ House On A Hill Environment

$30 -> $0
Ссылка: тык
Промокод: HIVEMIND

Приятная на вид локалюция с домиком на холме

#ассеты #3D #Unity

😀😀😀 Код & Полигоны
Unity Asset Store House On A Hill Environment | 3D Fantasy | Unity Asset Store Elevate your workflow with the House On A Hill Environment asset from Hivemind. Find this & other Fantasy options on the Unity Asset Store.
  • 👍 6
  • 🔥 2
  • 🏆 2
  • ❤ 1
Post #126 576
🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #9

Темпы разработки проекта замедлились после выхода на работу, но всё ещё не равняются нулевыми 🙃

Долго думал, как в UE построить архитектуру этой игры, чтобы было удобно, а потом просто решил, что это пока что должно просто быть. И не обязательно удобным. Переписать всегда успею, а начинать когда-то нужно. В итоге запихнул всю главную логику игры в level blueprint. Теперь там считаются дни и количество посетителей. Стратегия такая: как только какая-та часть функционала становится большой в level BP, то под неё появляется отдельный BP, который будет управлять этой функциональностью. Что-то типа трассирующей разработки 😶

Из сделанного:
➖ Связал логически две локации. Теперь после ухода последнего посетителя мы переносимся домой через UI, а при нажатии на дверь — выходим на смену
➖ Добавил болванки UI для начала и конца дня
➖ Добавил текст над объектами взаимодействия с компьютерами (драфт)
➖Появились первые баги. Они уже на карандаше 😁

👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс

#devlog

😀😀😀 Код & Полигоны
  • ❤ 9
  • 👍 5
  • 🔥 5
  • 💯 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →