🔠🔠🔠🔠🔠🔠
DON'T STAY LATE #9
Темпы разработки проекта замедлились после выхода на работу, но всё ещё не равняются нулевыми 🙃
Долго думал, как в UE построить архитектуру этой игры, чтобы было удобно, а потом просто решил, что это пока что должно просто быть. И не обязательно удобным. Переписать всегда успею, а начинать когда-то нужно. В итоге запихнул всю главную логику игры в level blueprint. Теперь там считаются дни и количество посетителей. Стратегия такая: как только какая-та часть функционала становится большой в level BP, то под неё появляется отдельный BP, который будет управлять этой функциональностью. Что-то типа трассирующей разработки 😶
Из сделанного:
➖ Связал логически две локации. Теперь после ухода последнего посетителя мы переносимся домой через UI, а при нажатии на дверь — выходим на смену
➖ Добавил болванки UI для начала и конца дня
➖ Добавил текст над объектами взаимодействия с компьютерами (драфт)
➖Появились первые баги. Они уже на карандаше 😁
👀 На видео продемонстрировал текущий прогресс
#devlog
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #126
576