Post #700
221

#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2016
🔍مقاله برتر اولین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🔐عنوان: تقلید حرکت بازوی یک عامل انسانی توسط آواتار با استفاده از دوربین کینکت
✅نویسندگان: مریم زارع مهرجردی، فاطمه زارع مهرجردی، مهدی رضائیان
🎯چکیده: استفاده از فرآیند ضبط حرکت برای پویانمایی شخصیت کامپیوتری و تقلید حرکت، یک مقوله نسبتا جدیدی است و در ساخت بازیهای کامپیوتری کاربرد بسیاری دارد. در طول فرآیند ضبط حرکت، یک حرکت پویا ضبط میشود و به دادههای مناسبی ترجمه میشود که این دادهها از دنبال کردن یک سری نقاط کلیدی از هدف مورد بررسی، در طول زمان به دست میآیند و با آن دادهها میتوان کارهای زیادی از جمله ساخت مجدد آن حرکت در فضای سهبعدی انجام داد. در این مقاله...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/457057/
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir
#cgco2016
🔍مقاله برتر اولین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🔐عنوان: تقلید حرکت بازوی یک عامل انسانی توسط آواتار با استفاده از دوربین کینکت
✅نویسندگان: مریم زارع مهرجردی، فاطمه زارع مهرجردی، مهدی رضائیان
🎯چکیده: استفاده از فرآیند ضبط حرکت برای پویانمایی شخصیت کامپیوتری و تقلید حرکت، یک مقوله نسبتا جدیدی است و در ساخت بازیهای کامپیوتری کاربرد بسیاری دارد. در طول فرآیند ضبط حرکت، یک حرکت پویا ضبط میشود و به دادههای مناسبی ترجمه میشود که این دادهها از دنبال کردن یک سری نقاط کلیدی از هدف مورد بررسی، در طول زمان به دست میآیند و با آن دادهها میتوان کارهای زیادی از جمله ساخت مجدد آن حرکت در فضای سهبعدی انجام داد. در این مقاله...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/457057/
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir


















