TGViewer
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» @cgcoconference · 568 subscribers
Post #700 221
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2016
🔍مقاله برتر اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔐عنوان: تقلید حرکت بازوی یک عامل انسانی توسط آواتار با استفاده از دوربین کینکت

✅نویسندگان: مریم زارع مهرجردی، فاطمه زارع مهرجردی، مهدی رضائیان

🎯چکیده: استفاده از فرآیند ضبط حرکت برای پویانمایی شخصیت کامپیوتری و تقلید حرکت، یک مقوله نسبتا جدیدی است و در ساخت بازی‌های کامپیوتری کاربرد بسیاری دارد. در طول فرآیند ضبط حرکت، یک حرکت پویا ضبط می‌شود و به داده‌های مناسبی ترجمه میشود که این داده‌ها از دنبال کردن یک سری نقاط کلیدی از هدف مورد بررسی، در طول زمان به دست میآیند و با آن داده‌ها میتوان کارهای زیادی از جمله ساخت مجدد آن حرکت در فضای سه‌بعدی انجام داد. در این مقاله...

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/457057/

🌐مهلت ارسال مقالات‌ به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir
More from @cgcoconference
  1. Oct 8, 2026🚦آخرین تمدید مهلت ثبت‌نام در کنفرانس به درخواست پژوهشگران گرامی، مهلت ثبت‌نام در کنفرانس…
  2. Oct 1, 2026🏨تسهیلات اسکان مهمانان هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»…
  3. Sep 20, 2026🌀 اطلاعیه مهم دبیرخانه کنفرانس در مورد مقالات پذیرفته‌شده در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «ب…
  4. Sep 10, 2026💎 هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 📆 ۶ و ۷ آبان‌ماه ۱۴۰…
  5. Aug 7, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 آخرین روز مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌الم…
  6. Aug 6, 2026#اخبار_کنفرانس #cgco2026 📆 ۱ روز تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بی…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →