TGViewer
Channel Public Channel
بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای

بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای

@iranvideogame

کانال رسمی (بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌ویدیویی)
🆆︎🅴︎🅱︎🆂︎🅸︎🆃︎🅴︎: ircg.ir
instagram.com/iranvideogame
Subscribers
2.39K
Photos
4.3K
Videos
637
Links
2K
Recent Posts 17 shown
Post #6064 116

Forwarded from بازی‌پژوهی

🎮 نسل‌های بازی‌های ویدئویی؛ پایان مسیر

👾 در بخش پایانی مجموعه تاریخ بازی، به نسل‌های مدرن بازی‌های ویدئویی می‌رسیم؛ دوره‌ای که کنسول‌ها از یک دستگاه مستقل برای اجرای بازی، به بخشی از یک زیست‌بوم گسترده دیجیتال تبدیل شدند.

🎮 نسل هشتم با کنسول‌هایی مانند Wii U، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، مسیر تازه‌ای را در صنعت بازی آغاز کرد.

🕹افزایش توان پردازشی و گرافیکی، گسترش خدمات آنلاین و ارتباط بیشتر با شبکه‌های اجتماعی، تجربه بازی را از محدوده خود کنسول فراتر برد.

با ورود به نسل نهم و عرضه پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری X|S، این روند ادامه پیدا کرد و در کنار آن، نینتندو سوئیچ نیز با ترکیب تجربه بازی خانگی و قابل‌حمل، شکل متفاوتی از کنسول را به جریان اصلی بازار وارد کرد.

✨ در این دوره، فناوری‌هایی مانند وضوح 4K، حافظه و توان پردازشی بالاتر، واقعیت مجازی و افزوده، بازی ابری و قابلیت‌های اشتراک‌گذاری محتوا، بیش از گذشته با تجربه بازی پیوند خوردند.

نسخه کامل گزارش از این‌جا قابل دریافت است.

@Gameresearch
Post #6063 116
#سواد_بازی

گوشی در دست شما، کنترلر در دست فرزندتان؛ وقتی ریشه رفتارهای نوجوانان در خود ماست! 📱🎮

همیشه نگران این هستیم که بچه‌ها چقدر پای بازی‌های ویدیویی وقت می‌گذارند یا چرا سراغ بازی‌های رده سنی بزرگسال می‌روند؛ اما پژوهش جدید دانشگاه کالیفرنیا روی بیش از ۷ هزار نوجوان، حقیقت متفاوتی را رو کرده است!

دانشمندان متوجه شده‌اند چند عادت ساده و ناخودآگاهِ بزرگسالان در خانه شانسِ رفتنِ فرزندان به سراغ بازی‌های نامناسب و افزایش ساعات گیمینگ آن‌ها را به شدت بالا می‌برد. اما این رفتارهای به ظاهر ساده چطور ذهن نوجوانان را تغییر می‌دهند و راهکار عملی متخصصان برای حل این چالش چیست؟

🔗 متن کامل این پژوهش و راهکارهای عملی مدیریت رسانه در خانواده را در لینک زیر بخوانید:

گوشی در دست شما و کنترلر در دست فرزندتان؛ عادات دیجیتال ما چه تاثیری بر نوجوانان دارد؟

◾️ @iranvideogame
Post #6062 187
🎮 روایت یک ملت؛ از هشت سال دفاع تا روزهای پرآزمون

هفته دفاع مقدس، فرصتی برای مرور بخشی از تاریخ معاصر ایران و یادآوری روزهایی است که یک ملت، هشت سال از سرزمین خود دفاع کرد و روایتی ماندگار از ایستادگی و فداکاری را به ثبت رساند.

در زبان بازی‌های ویدئویی، هر مرحله بخشی از یک روایت بزرگ است؛ اما برخی مراحل، نه روی صفحه نمایش بازی، بلکه در زندگی واقعی رقم خورده‌اند.

از هشت سال دفاع مقدس تا رویدادهای سال‌های پس از آن و تجربه جنگ ۱۲روزه و جنگ رمضان، هر دوره بخشی از تاریخ این سرزمین را شکل داده است؛ روایت‌هایی که با نام و خاطره انسان‌هایی گره خورده‌اند که در سخت‌ترین شرایط، مسئولیت و ایستادگی را انتخاب کردند.

تاریخ، مانند یک بازی قابل بازگشت نیست و هر مرحله فقط یک‌بار اتفاق می‌افتد ولی آنچه باقی می‌ماند، روایت و خاطره و درس گرفتن از آن است.

یاد همه شهدا و فداکاران این سرزمین را زنده نگه می‌داریم.❤️🖤

◾️ @iranvideogame
  • ❤ 2
Post #6061 233
🎥 نخستین جلسه شورای مشورتی دوازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران.

✨ نشستی برای بررسی اهداف، محتوای فراخوان و رویکردهای این دوره از جشنواره.

🎬 بخشی از این نشست را در این ویدئو ببینید.

◾️ @iranvideogame
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #6060 240
🎮 دوازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران در مسیر تازه

🗣️ نخستین جلسه شورای مشورتی دوازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران برگزار شد؛ نشستی برای بررسی اهداف، محتوای فراخوان و رویکردهای این دوره از جشنواره.

🤝 در این جلسه بر مشارکت جدی بخش خصوصی و فعالان صنعت تأکید شد و اعضای شورای مشورتی نیز دیدگاه‌ها و پیشنهادهای خود را درباره مسیر برگزاری جشنواره مطرح کردند.

✨ این نشست گامی در جهت سیاست‌گذاری و تصمیم‌سازی برای دوازدهمین دوره جشنواره بود.

🔗 مشاهده متن کامل این خبر 👉

◾️ @iranvideogame
  • ❤ 2
  • 👍 2
Post #6058 237

Forwarded from بازی‌پژوهی

🎮 جلوه‌های بصری بازی‌های اکشن جنگی ایرانی چقدر پیشرفت کرده‌اند؟

از نورپردازی و انفجار گرفته تا برف، خون، دود و طراحی محیط؛ جلوه‌های بصری نقش مهمی در باورپذیری میدان نبرد و تجربه بازیکن دارند.

🔍 در این مطلب، مقاله «بررسی جلوه‌های بصری در گیم‌پلی بازی‌های اکشن جنگی ایرانی» را مرور کرده‌ایم؛ پژوهشی که با تمرکز بر بازی «فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی»، نقاط قوت و ضعف جلوه‌های بصری بازی‌های جنگی ایرانی را بررسی می‌کند.

💥 تنوع آب‌وهوا و محیط، افکت‌های خون و تیراندازی از نقاط قوت و کیفیت انفجارها، نورپردازی داخلی و بهینه‌سازی فنی از مهم‌ترین چالش‌های مطرح‌شده در این پژوهش هستند.

📌 متن کامل این بررسی و مقاله علمی مرتبط را در سایت دایرک بخوانید.
@Gameresearch
  • ❤ 1
Post #6057 246
بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای 🏆 طلای آسیا برای ایران؛ پاجانی و آقایی‌نسب قهرمان شدند. فینال eFootball بازی‌های آسیایی آیچی-ناگویا، جایی بود که حسن پاجانی و ابوالفضل آقایی‌نسب برای آخرین بار در این رقابت‌ها به میدان رفتند. حریف، مالزی بود؛ اما نمایندگان ایران اجازه ندادند کار به اما و…
🔸دستور وزیر ورزش برای پیگیری معافیت سربازی طلایی‌های فوتبال الکترونیک ناگویا

🔹با دستور احمد دنیامالی، وزارت ورزش و جوانان فرآیند اضافه شدن ورزش‌های الکترونیک به رشته‌های مشمول آیین‌نامه «سرباز قهرمان» را در دستور کار قرار داد تا با هماهنگی ستاد کل نیروهای مسلح، زمینه بهره‌مندی قهرمانان eFootball ایران در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۶ #ناگویا از معافیت سربازی فراهم شود.

🔹طبق آیین‌نامهٔ «سرباز قهرمان»، فوتبال الکترونیک هنوز در فهرست ۲۵ رشتهٔ مورد تأیید سازمان نظام‌وظیفه قرار ندارد. بااین‌حال، وزیر ورزش دستور داده فرایند اضافه‌شدن eFootball به این آیین‌نامه آغاز شود تا قهرمانان ایران امکان بهره‌مندی از معافیت را داشته باشند.


🇮🇷 قهرمانی ایران در eFootball آسیا
🥇 مدال طلا
🎮 حسن پاجانی | ابوالفضل آقایی‌نسب

◾️ @iranvideogame
  • ❤ 4
Post #6056 280
🏆 طلای آسیا برای ایران؛ پاجانی و آقایی‌نسب قهرمان شدند.

فینال eFootball بازی‌های آسیایی آیچی-ناگویا، جایی بود که حسن پاجانی و ابوالفضل آقایی‌نسب برای آخرین بار در این رقابت‌ها به میدان رفتند. حریف، مالزی بود؛ اما نمایندگان ایران اجازه ندادند کار به اما و اگر برسد. سه بازی و سه پیروزی، حاصل رقابت نهایی ایران و مالزی بود؛ نتیجه‌ای که با برتری ۳ بر صفر، مدال طلا را برای ایران به ارمغان آورد. 🥇🇮🇷

به این ترتیب، حسن پاجانی و ابوالفضل آقایی‌نسب ایران را بر سکوی نخست eFootball بازی‌های آسیایی ناگویا نشاندند و سومین مدال طلای کاروان ایران در این رقابت‌ها را از آنِ خود کردند. 🎮🏆

🇮🇷 قهرمانی ایران در eFootball آسیا
🥇 مدال طلا
🎮 حسن پاجانی | ابوالفضل آقایی‌نسب

◾️ @iranvideogame
  • ❤ 5
  • 👏 2
Post #6055 269
🔹 عضویت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در کمیته ملی ارتباطات و رسانه یونسکو

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای نخستین‌بار به جمع اعضای «کمیته ملی ارتباطات و رسانه» کمیسیون ملی یونسکو در ایران پیوست.

این عضویت در نخستین نشست دوره جدید فعالیت کمیته‌های تخصصی کمیسیون ملی یونسکو و با حضور اعضای حقیقی و حقوقی این کمیته انجام شد. عضویت بنیاد در این کمیته، زمینه‌ای برای حضور تخصصی در تعاملات مرتبط با حوزه ارتباطات، رسانه و فناوری‌های نوین و بهره‌گیری از ظرفیت‌های همکاری با کمیسیون ملی یونسکو در ایران را فراهم می‌کند.

🔗 مشاهده متن کامل خبر 👉

◾️ @iranvideogame
  • ❤ 3
Post #6053 244
🔥 یک قدم تا طلا؛ ایران به فینال eFootball رسید

ژاپن، حریف ایران در نیمه‌نهایی eFootball بازی‌های آسیایی آیچی-ناگویا بود؛ مسابقه‌ای که از همان بازی نخست، نفس‌گیر دنبال شد؛ در شروع این رقابت، حسن پاجانی به میدان رفت و با پیروزی ۳ بر ۲، نخستین امتیاز را برای ایران به دست آورد. ژاپن اما در بازی دوم به مسابقه برگشت و با پیروزی ۲ بر یک، نتیجه را به تساوی کشاند.

همه‌چیز به بازی سوم رسید؛ جایی که دیگر فرصتی برای جبران باقی نمی‌ماند.

ابوالفضل آقایی‌نسب بار دیگر مقابل حریف ژاپنی قرار گرفت؛ اما این بار با نمایشی قدرتمند، ۲ بر صفر به پیروزی رسید تا ایران در مجموع با نتیجه ۲ بر یک از سد ژاپن عبور کند و بلیت حضور در فینال را به دست آورد. 🇮🇷🔥

حالا تیم ملی ورزش‌های الکترونیک ایران تنها یک مسابقه تا مدال طلا فاصله دارد و حریف نهایی ایران از میان مالزی و ازبکستان مشخص خواهد شد.

🏆 ایران در انتظار حریف نهایی 🇮🇷

🔗 مشاهده این خبر در IRCG.ir👉

◾️ @iranvideogame
  • ❤ 1
Post #6052 252
#اخبار_بازی

ولورین ۳۰۰ میلیون دلاری یا داون‌واکر ۴۰ میلیون دلاری؛ آیا پول خلاقیت را می‌کشد؟ 🩸🐺

انتشار Marvel’s Wolverine طوفانی از نظرات ضد و نقیض به پا کرده است. در حالی که عده‌ای غرق در گرافیک خیره‌کننده‌ی آن شده‌اند، گروهی دیگر معتقدند سونی در تله‌ی «بودجه‌های نجومی و فرمول‌های تکراری» گرفتار شده است!

در یک یادداشت به شدت جنجالی یک گیمر ادعا کرده است که آثاری مثل Blood Of Dawnwalker با کسری از بودجه ساخت Marvel's Wolverine، تجربه‌ای به مراتب غنی‌تر می‌سازند. نویسنده معتقد است بازی‌سازان باید آثار شجاعانه‌تری برای موفقیت تولید کنند!

🔗 متن کامل این مقاله بحث‌برانگیز و دلایل نویسنده را در لینک بیو بخوانید.

بازی‌های ویدیویی باید بیشتر شبیه Blood Of Dawnwalker باشند تا Wolverine؟

◾️ @iranvideogame
  • 👍 1
Post #6048 335
#تاریخچه_بازی‌های_ویدیویی_در_ایران | قسمت بیستم
📅 آبان ۱۳۸۹؛ انتشار «گرشاسپ: گرز ثریت»
🎮 این بازی اکشن ماجرایی سوم‌شخص توسط استودیو فن‌افزار شریف ساخته و لوح زرین نیکان منتشر کرد. داستان آن با الهام از اسطوره‌های ایران باستان و شخصیت گرشاسپ بود.
🏆 «گرشاسپ» در نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، دیپلم افتخار بهترین بازی و تندیس طلایی بهترین پیاده‌سازی فنی را دریافت کرد.
🔹 «گرشاسپ: معبد اژدها» به‌عنوان بسته الحاقی معرفی شد.
🔹 سپس «گرشاسپ: راز اژدها» در ۱۴ مرداد ۱۳۹۱ منتشر شد و مانند نسخه نخست توسط فن‌افزار شریف ساخته شد.
⭐ مجموعه «گرشاسپ» از نمونه‌های شناخته‌شده بازی‌سازی ایرانی در ابتدای دهه ۱۳۹۰ بود و فن‌افزار پس از آن «شمشیر تاریکی» را دنبال کرد.
◾️ @iranvideogame
  • 👏 4
  • 👍 1
Post #6047 259

Forwarded from بازی‌پژوهی

🎮🦠 بازی راهبردی WHO برای مقابله با شیوع بیماری‌ها

سازمان جهانی بهداشت یک بازی راهبردی با عنوان 7-1-7 Strategy Game را برای تقویت آمادگی در برابر شیوع بیماری‌ها آزمایش کرده است.
هدف بازی بر چارچوب ۷-۱-۷ استوار است:
🔎 ۷ روز برای شناسایی شیوع
📢 ۱ روز برای اطلاع‌رسانی
🚑 ۷ روز برای آغاز واکنش مؤثر

بازیکنان در یک سناریوی شبیه‌سازی‌شده باید درباره تخصیص منابع، اولویت‌بندی اقدامات و کاهش گلوگاه‌های سیستم تصمیم بگیرند.
این پروژه نمونه‌ای از کاربرد بازی‌های جدی (Serious Games) برای شبیه‌سازی بحران و تمرین تصمیم‌گیری در شرایط عدم‌قطعیت است.

📌 منبع: WHO، سازمان جهانی بهداشت

@Gameresearch
  • 👍 2
Post #6046 1.14K
🎯🎮 آمل؛ آماده یک ماجراجویی تازه در دنیای بازی‌سازی!
اگر به بازی‌سازی علاقه‌مندید و می‌خواهید مسیر ایده‌پردازی تا ساخت بازی را تجربه کنید، این فرصت را از دست ندهید! 🚀
🏫 دانشگاه شمال با همکاری بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی، پارک علم و فناوری مازندران، مرکز کارآفرینی بین‌المللی دانشگاه شمال و شرکت بازی‌سازان جوان برگزار می‌کند.
🎮 این دوره با هدف استعدادیابی، آموزش تخصصی و توانمندسازی علاقه‌مندان برگزار می‌شود و شامل دو مرحله است:
📚 مرحله اول | ۶ روز آموزش تخصصی آشنایی با حوزه‌های مختلف توسعه بازی و مهارت‌های لازم برای ورود به مسیر حرفه‌ای.
⚡ مرحله دوم | ۲ روز Game Jam تبدیل ایده‌ها به نمونه اولیه بازی در یک رقابت عملی.
📅 ۲۵ مهر تا ۲ آبان ۱۴۰۵ 🕑 ساعت ۱۴ تا ۱۹
📍 دانشگاه شمال، آمل
🎟️ شرکت برای عموم آزاد و رایگان است.
🔗 ثبت‌نام میکنم 👈
◾ @irangdi1402
◾️ @iranvideogame
  • ❤ 1
Post #6045 316
🎮 بهترین تیم‌های FC 27 را بشناسید؛
⚽️ از بارسلونا تا بایرن مونیخ


ویجیاتو در مطلبی سراغ بهترین تیم‌های نسخه جدید FC 27 رفته و ترکیب، نقاط قوت و مهره‌های کلیدی تیم‌های پنج‌ستاره را بررسی کرده است.

در این گزارش، از بارسلونای پرستاره و بایرن مونیخ گرفته تا رئال مادرید، منچسترسیتی، آرسنال، لیورپول، پاری‌سن‌ژرمن و اتلتیکو مادرید، تیم‌هایی معرفی شده‌اند که هرکدام سبک بازی متفاوتی را پیش روی بازیکنان قرار می‌دهند؛ از هافبک‌های خلاق و خط حمله قدرتمند گرفته تا ساختارهای دفاعی مستحکم.

در بخش زنان نیز تیم‌هایی مانند بارسلونا و المپیک لیون در میان گزینه‌های پنج‌ستاره قرار گرفته‌اند.

برای بخش کریر هم انتخاب‌هایی متنوع از تیم‌های جوان و پرستاره تا باشگاه‌هایی که می‌توان آن‌ها را دوباره ساخت و به اوج رساند، معرفی شده‌اند.

حالا انتخاب با شماست؛ کدام تیم می‌تواند سبک بازی شما را در FC 27 بهتر همراهی کند؟ 🎮

📌 برای مطالعه بیشتر این گزارش، کلیک کنید

◾️ @iranvideogame
  • ❤ 1
Post #6044 319
📜 اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی در مسیر بازنگری

بیش از ۲۰ سال از تصویب اساسنامه بنیاد گذشته و در این مدت، دنیای بازی‌های ویدئویی تغییرات زیادی کرده است.

حالا در جلسه میز بازی‌های ویدئویی ستاد فرهنگی و اجتماعی شورای عالی انقلاب فرهنگی، موضوع بازنگری و بازنویسی اساسنامه بنیاد بررسی شد؛ از جایگاه بنیاد در زیست‌بوم بازی و حدود نظارت گرفته تا اقتصاد، صنایع خلاق و نقش پررنگ‌تر بازی‌سازان.

👥 قرار است این موضوع در یک کارگروه تخصصی با دقت بیشتری دنبال شود.

📌 جزئیات بیشتر این خبر را در سایت بنیاد ملی بازی‌های ویدئویی بخوانید.

◾️ @iranvideogame
  • 👌 2
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @iranvideogame without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای have?
بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای (@iranvideogame) has 2.39K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →