#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020
🔍مقاله برتر پنجمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها»
🎯عنوان: بهبود یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی در فضای بازی
🖌نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی دری گیو، فرزین یغمایی
✅چکیده:
مقدمه: یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی (Curriculum learning)، شیوه ای از آموزش عامل هوشمند است که ابتدا عمل های ساده و سپس عمل های سخت به عامل آموزش داده می شود تا عامل هوشمند بتواند عمل های پیچیده در فضای گسترده بازی را بهتر آموزش ببیند. مواد و روش ها: در مطالعه حاضر، از یادگیری تقویتی عمیق با برنامه درسی برای آموزش عامل هوشمند در فضای بازی غار اژدها استفاده گردید. آموزش برنامه درسی از فعالیت های ساده شروع شد و به تدریج به فعالیت های سخت تر رسید. به کمک بهینه سازی نزدیک خط مشی، عوامل هوشمند در محیط های متفاوت یکی در محیطی با برنامه درسی و دیگری در محیط بدون برنامه درسی آموزش داده شد. سپس هر دو در محیطی یکسان شروع به بازی کردند...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038048
🌐مهلت ارسال مقالات به هفتمین دوره کنفرانس: ۱۰ دی ۱۴۰۰
cgco2022.ui.ac.ir
Post #683
210
