مصاحبه جدید شینجی میکامی
بخش آخر
میکامی گفت وقتی بازیکنان یک جسد مرده را در یک بازی ترسناک میبینند، او میخواهد احساس ترس کنند. اما در عوض، آنها بلافاصله شروع به فشردن دکمهها میکنند تا ببینند آیا جسد گلولهای دارد یا خیر. او گفت این موضوع دهههاست که برایش یک مسئله و مشکل بوده است.
میکامی معتقد است ساختن مبارزاتی که حس رضایتبخشی داشته باشند بسیار سختتر از تنظیم درجه سختی است. درست درآوردن نشانهگیری، تیراندازی، واکنش دشمنان و صداهای سلاح یکی از چالشبرانگیزترین بخشهای بازیسازی است.
موفقیت جهانی رزیدنت ایول رویکرد میکامی را نسبت به طراحی بازی به طور اساسی تغییر نداد. او معتقد است عناصر پایهای که بازیها را لذتبخش میکنند تا حد زیادی جهانی هستند، هرچند که همچنان باید تفاوتهای فرهنگی را در نظر گرفت.
میکامی ترجیح میدهد به جای ساختن مکرر بازیهای مشابه، ایده های جدید را آزمایش کند. او گفت از انجام دادن کارهای تکراری خسته میشود و از پذیرفتن ریسکهای خلاقانه لذت میبرد، حتی زمانی که یک رویکرد آشنا امنتر باشد.
🎴 @ArtOfVideoGames
Post #28755
113

- ❤ 8
- ❤🔥 1
- 👍 1
- 🔥 1