TGViewer
Art Of Video Games Art Of Video Games @artofvideogames · 1.17K subscribers
Post #28755 113
مصاحبه جدید شینجی میکامی
بخش آخر

میکامی گفت وقتی بازیکنان یک جسد مرده را در یک بازی ترسناک می‌بینند، او می‌خواهد احساس ترس کنند. اما در عوض، آن‌ها بلافاصله شروع به فشردن دکمه‌ها می‌کنند تا ببینند آیا جسد گلوله‌ای دارد یا خیر. او گفت این موضوع دهه‌هاست که برایش یک مسئله و مشکل بوده است.
میکامی معتقد است ساختن مبارزاتی که حس رضایت‌بخشی داشته باشند بسیار سخت‌تر از تنظیم درجه سختی است. درست درآوردن نشانه‌گیری، تیراندازی، واکنش دشمنان و صداهای سلاح یکی از چالش‌برانگیزترین بخش‌های بازی‌سازی است.
موفقیت جهانی رزیدنت ایول رویکرد میکامی را نسبت به طراحی بازی به طور اساسی تغییر نداد. او معتقد است عناصر پایه‌ای که بازی‌ها را لذت‌بخش می‌کنند تا حد زیادی جهانی هستند، هرچند که همچنان باید تفاوت‌های فرهنگی را در نظر گرفت.
میکامی ترجیح می‌دهد به جای ساختن مکرر بازی‌های مشابه، ایده های جدید را آزمایش کند. او گفت از انجام دادن کارهای تکراری خسته می‌شود و از پذیرفتن ریسک‌های خلاقانه لذت می‌برد، حتی زمانی که یک رویکرد آشنا امن‌تر باشد.

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤ 8
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
  • 🔥 1
More from @artofvideogames
  1. Oct 12, 2026میکامی به تیم رزیدنت ایول ۴ دو سال و سه فرصت داد تا چیز متفاوتی را امتحان کنند. اما در نها…
  2. Oct 12, 2026سکانس‌های لایو-اکشن (پخش زنده با بازیگران واقعی) آغازین و پایانی رزیدنت ایول در ابتدا قرار…
  3. Oct 12, 2026رزیدنت ایول در ابتدا قرار بود یک بازی ترسناک ماوراءالطبیعی شامل ارواح باشد. میکامی حدود یک…
  4. Oct 11, 2026🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : A Short Hike 🔹نام قطعه : Somewhere in the Woods 🔹هنرمند : Mark…
  5. Oct 11, 2026🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : A Short Hike 🔹نام قطعه : Snow Lots of Snow 🔹هنرمند : Mark Sparl…
  6. Oct 11, 2026🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : A Short Hike 🔹نام قطعه : Snow Lots of Snow 🔹هنرمند : Mark Sparl…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →