رزیدنت ایول در ابتدا قرار بود یک بازی ترسناک ماوراءالطبیعی شامل ارواح باشد. میکامی حدود یک ماه روی مفهوم اولیه کار کرد و سپس به سراغ زامبیا رفت. او شخصاً ترس ماوراءالطبیعی را ترجیح میداد، اما احساس میکرد زامبیها تعادل بهتری بین ترس و مبارزه ایجاد میکنند.
* رزیدنت ایول زمانی شکل گرفت که کپکام میخواست بازی ترسناک دیگری بر اساس بازی «خانه شیرین» (Sweet Home) بسازد؛ بازیای که به اندازه انتظار فروش نکرده بود. میکامی ایده بقا با منابع محدود را از آن بازی حفظ کرد.
* فیلم «Dawn of the Dead» اثر جورج آ. رومرو الهامبخش رزیدنت ایول بود. میکامی در حالی که فیلم را تماشا میکرد، تصور کرد که خودش چطور در همان شرایط زنده میماند و متوجه شد که یک بازی ویدئویی میتواند به بازیکنان اجازه دهد به جای دنبال کردن یک داستان از پیش تعیینشده، خودشان تصمیم بگیرند.
* نسخه اصلی رزیدنت ایول به دلیل خشونت تصویریاش در روند تأیید با مشکلاتی مواجه شد. سونی اجازه داد بازی با یک برچسب هشدار درباره صحنههای خشن آن منتشر شود.
🎴 @ArtOfVideoGames
Post #28752
88

- ❤ 3
- 👍 3