TGViewer
Art Of Video Games Art Of Video Games @artofvideogames · 1.17K subscribers
Post #28752 88
رزیدنت ایول در ابتدا قرار بود یک بازی ترسناک ماوراءالطبیعی شامل ارواح باشد. میکامی حدود یک ماه روی مفهوم اولیه کار کرد و سپس به سراغ زامبیا رفت. او شخصاً ترس ماوراءالطبیعی را ترجیح می‌داد، اما احساس می‌کرد زامبی‌ها تعادل بهتری بین ترس و مبارزه ایجاد می‌کنند.
* رزیدنت ایول زمانی شکل گرفت که کپکام می‌خواست بازی ترسناک دیگری بر اساس بازی «خانه شیرین» (Sweet Home) بسازد؛ بازی‌ای که به اندازه انتظار فروش نکرده بود. میکامی ایده بقا با منابع محدود را از آن بازی حفظ کرد.
* فیلم «Dawn of the Dead» اثر جورج آ. رومرو الهام‌بخش رزیدنت ایول بود. میکامی در حالی که فیلم را تماشا می‌کرد، تصور کرد که خودش چطور در همان شرایط زنده می‌ماند و متوجه شد که یک بازی ویدئویی می‌تواند به بازیکنان اجازه دهد به جای دنبال کردن یک داستان از پیش تعیین‌شده، خودشان تصمیم بگیرند.
* نسخه اصلی رزیدنت ایول به دلیل خشونت تصویری‌اش در روند تأیید با مشکلاتی مواجه شد. سونی اجازه داد بازی با یک برچسب هشدار درباره صحنه‌های خشن‌ آن منتشر شود.

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤ 3
  • 👍 3
More from @artofvideogames
  1. Oct 12, 2026مصاحبه جدید شینجی میکامی بخش آخر میکامی گفت وقتی بازیکنان یک جسد مرده را در یک بازی ترسناک…
  2. Oct 12, 2026میکامی به تیم رزیدنت ایول ۴ دو سال و سه فرصت داد تا چیز متفاوتی را امتحان کنند. اما در نها…
  3. Oct 12, 2026سکانس‌های لایو-اکشن (پخش زنده با بازیگران واقعی) آغازین و پایانی رزیدنت ایول در ابتدا قرار…
  4. Oct 11, 2026🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : A Short Hike 🔹نام قطعه : Somewhere in the Woods 🔹هنرمند : Mark…
  5. Oct 11, 2026🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : A Short Hike 🔹نام قطعه : Snow Lots of Snow 🔹هنرمند : Mark Sparl…
  6. Oct 11, 2026🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : A Short Hike 🔹نام قطعه : Snow Lots of Snow 🔹هنرمند : Mark Sparl…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →