TGViewer
Channel Public Channel
Art Of Video Games

Art Of Video Games

@artofvideogames

🎨گیمینگ، هنر، کاسپلی، موسیقی، فکت، نقد و تحلیل اینجا هر بازی یه دنیاست، ماهم ازش عکس میگیریم و واست تعریفش میکنیم✨

♦️جهت ارتباط :

@Mahdi_2281
Subscribers
1.17K
Photos
12.8K
Videos
441
Links
291
Recent Posts 20 shown
Post #28580 59
🔸Tomb Raider 2

🔸سال 1997
🔸نمره : 85

🔸Tomb Raider (2013)

🔸نمره : 86

🔸Rise of the Tomb Raider

🔸نمره : بین 86 تا 88

🔸Tomb Raider 1

🔸سال 1996
🔸نمره : 91

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤‍🔥 6
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Post #28579 65
🔸Tomb Raider Underworld

🔸سال 2008
🔸نمره : بین 76 تا 80
🔸پلتفرم : نسل هفتم کنسول ها

🔸Tomb Raider Legend

🔸سال 2006
🔸نمره : بین 80 تا 82

🔸Shadow of the Tomb Raider

🔸سال 2018
🔸نمره : بین 75 تا 82

🔸Tomb Raider Anniversary

🔸سال 2007
🔸نمره : بین 77 تا 83

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤ 7
  • 🔥 2
Post #28578 76
🔸بدترین نسخه‌ی سری Tomb Raider ، تا بهترین نسخه از دیدگاه منتقدها

🔸در این پست به شکل میانگین نمرات این سری رو برای اطلاعات عمومی بررسی می کنیم

🔸Tomb Raider Angel of the Darkness
🔸سال 2003
🔸پلتفرم ها : پلی استیشن ۲ و پیسی
🔸نمره : بین 49 تا 52

🔸Tomb Raider Chronicles

🔸پلتفرم ها : پلی استیشن 1 - PC - دریم کست
🔸سال عرضه : 2000
🔸نمره متا : بین 57 تا 63

🔸Tomb Raider The Prophecy

🔸پلتفرم ها : گیم بوی ادونس
🔸سال عرضه : 2002
🔸نمره : 66

🔸Tomb Raider 3
🔸سال 1998
🔸نمره : 76

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤‍🔥 3
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Post #28576 99

Forwarded from 𓆩𝑫𝒐𝒃𝒆𝒓𝒎𝒆𝒉𝒓𓆪 دوبــــ‍رمــــ‍هــــ‍ر

در قاب این گالری، هر تصویر یک قصه‌ست...
روایتی از خیال، رنگ، نور و نبرد
به دنیایی سفر کنید که مرز میان واقعیت و رؤیا در آن گم می‌شود...
🌿
〄 ᴛʜᴇ ɢᴀʟʟᴇʀʏ ᴛʟ ᴄʜᴀɴɴᴇʟ 〄
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 3
Post #28575 148
🎮 شایعه
🧩 راکستار دنباله‌ی بازی L.A. Noire رو به عنوان پروژه بعدی توسعه میده

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 2
Post #28574 132
🎥 کیفیت خوب فیلم جدید اسپایدرمن در تاریخ ۱۴ مهر منتشر میشه

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 2
Post #28571 176
اینترنت براتون چطوره
  • 💔 11
  • 😢 4
Post #28570 178
🔰 #آرت
🔹نام بازی : Alice Madness Returns

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤‍🔥 12
  • ❤ 3
  • 👍 3
Post #28568 188
🔹اعضای اینسایدر گیمینگ عقیده دارن انتظارات از بازی GTA VI یه درجه ای از استاندارد رو تعیین کرده که این بازی نمیتونه بهش برسه

🎴 @ArtOfVideoGames
  • 👍 8
  • ❤‍🔥 3
  • 🤯 2
Post #28567 188
یه نصیحت دارم اگه منو قابل بدونین
اگه یه روزی یوتیوبر شدین
جواب کامنت های مخاطب های خودتونو بدین
  • ❤‍🔥 13
  • 👍 7
Post #28566 192
پلی استیشن یه نظر سنجی گذاشته برای کاربرهاش که در مورد کیفیت این برند نظر بدن

میرم توش بدون اینکه سوال جواب کنه میگه از نظر شما متشکریم😂😂
  • 🤩 14
  • ❤‍🔥 1
Post #28564 199
Art Of Video Games Photo
علت اینکه Assassin's Creed Origins (با وجود تمام ایرادهای ساختاری‌اش) نزد بخش زیادی از جامعهٔ گیمرها محبوب‌ترین و محترم‌ترین نسخهٔ سه‌گانهٔ RPG (شامل Origins، Odyssey و Valhalla) به شمار می‌رود، به «تعادل»، «هویت» و «احترام به ریشه‌ها» برمی‌گردد.
وقتی این سه بازی را کنار هم می‌گذاریم، مشخص می‌شود که چرا Origins جایگاه ویژه‌تری دارد:
۱. بایک (Bayek of Siwa)؛ یکی از بهترین شخصیت‌های تاریخ فرنچایزمهم‌ترین نقطهٔ قوت Origins، شخصیت بایک است. او فقط یک آواتار بی‌روح برای انتخاب دیالوگ نیست؛ بایک مردی است با عواطفِ ملموس، غم عمیق از دست دادن فرزند، خشم منطقی، و در عین حال مهربانی و عشق نسبت به مردم و کودکان مصر.
در Odyssey و Valhalla سیستم انتخاب دیالوگ و تعیین جنسیت باعث شد شخصیت اصلی (کاساندرا/الکسیوس یا ایوور) تا حدی «بی‌هویت» و فاقد آن عمقِ عاطفی یکدست شود. اما داستان بایک کاملاً شخصی، خطی و عمیق نوشته شده بود.
۲. وزنِ داستانی و وفاداری به اسم بازی (Origins)همان‌طور که از اسم بازی پیداست، Origins روایتگر چگونگی شکل‌گیری فرقهٔ اساسین‌ها (Hidden Ones)، نبرد اصلی آن‌ها با تمپلارها (Order of the Ancients) و حتی فلسفهٔ عقاب، بریدن انگشت و نماد اساسین‌هاست.
در دو نسخهٔ بعدی (Odyssey و Valhalla)، تمرکز اصلی کاملاً از اساسین‌ها برداشت شد و به سمت اساطیر یونان و وایکینگ‌ها رفت؛ به‌طوری که خیلی از مخاطبان احساس کردند آن دو بازی اصلاً ربطی به برند Assassin's Creed ندارند و فقط اسم آن را یدک می‌کشند.
۳. دنیایی عظیم اما «با روح و حساب‌شده»مصر باستان در Origins یکی از زیباترین، متنوع‌ترین و زنده‌ترین جهان‌های جهان‌باز است. راک‌استار و یوبی‌سافت در یک چیز مشترکند: وقتی برای یک دنیای تاریخی تحقیق می‌کنند، جزئیات خیره‌کننده می‌شود.
تفاوت اهرام جیزه، باتلاق‌های دلتای نیل، بیابان‌های پهناور و شهر یونانی-رومیِ اسکندریه حس کاوشگری واقعی می‌داد.
مهم‌تر اینکه مقیاس بازی هنوز «ارگانیک» بود. در Odyssey و Valhalla نقشه چنان وسعت بی‌خود و پر از آیکون‌های تکراری پیدا کرد که بازیکنان دچار «خستگی از جهان‌باز» (Open-World Fatigue) شدند.
۴. تازه بودن فرمول RPG و تعادل در پنهان‌کاری (Stealth)در Origins، یوبی‌سافت سیستم مبارزات و نقش‌آفرینی را پس از یک سال استراحت دادن به سری معرفی کرد؛ بنابراین همه چیز برای مخاطب تازه و جذاب بود.
علاوه بر این، ابزار مخفی‌کاری بایک و قابلیت ترور با تیغ مخفی (Hidden Blade) همچنان کارایی داشت. در نسخه‌های بعدی، به لطف لول‌بندیِ شدید دشمنان، گاهی تیغ مخفی حتی نمی‌توانست یک سرباز معمولی را بکشد که ضربهٔ بزرگی به ریشه‌های سری بود!
خلاصه:Origins نقطه‌ای بود که یوبی‌سافت فرمول جدید RPG را با روح، هویت و داستان‌گوییِ کلاسیکِ Assassin's Creed پیوند زد. دو نسخهٔ بعدی گرچه از نظر مکانیک‌های نقش‌آفرینی بزرگ‌تر شدند، اما هویت اساسینیِ خود را فدای وسعت بی‌رویه و اکشنِ خالص کردند.
  • 👍 10
  • ❤‍🔥 2
  • 👏 2
  • ❤ 1
Post #28563 185
  • ❤‍🔥 11
Post #28561 185
🔸دوستان این انیمیشن رو حتما تماشا کنین خیلی باحاله

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤ 18
  • 🙏 2
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
Older posts →

About this channel

How can I read @artofvideogames without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Art Of Video Games: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Art Of Video Games have?
Art Of Video Games (@artofvideogames) has 1.17K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Art Of Video Games know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →