TGViewer
Art Of Video Games Art Of Video Games @artofvideogames · 1.17K subscribers
Post #28754 116
میکامی به تیم رزیدنت ایول ۴ دو سال و سه فرصت داد تا چیز متفاوتی را امتحان کنند. اما در نهایت، تیم تصمیم گرفت راه امن را انتخاب کند و به فرمول قدیمی پایبند بماند. آن نسخه هم نتیجه نداد، بنابراین میکامی شخصاً به عنوان کارگردان هدایت پروژه را به دست گرفت.
میکامی زامبی‌های سنتی را از رزیدنت ایول ۴ حذف کرد چون از آن‌ها خسته شده بود. او همیشه معتقد بود که انسان‌ها می‌توانند ترسناک‌تر از زامبی‌ها باشند.
رزیدنت ایول ۴ عمداً از داستان اصلی فاصله گرفت زیرا میکامی می‌دانست که در نهایت از این مجموعه جدا خواهد شد. او نمی‌خواست توسعه‌دهندگان آینده توسط داستانی که او بنا کرده بود، محدود شوند.
میکامی می‌خواست توسعه‌دهندگان آینده حق انتخاب داشته باشند. اگر مسیر جدید رزیدنت ایول ۴ جواب می‌داد، می‌توانستند به آن پایبند بمانند. اگر هم جواب نمی‌داد، همیشه می‌توانستند زامبی‌ها و آمبرلا را برگردانند؛ چیزی که او فکر می‌کرد طرفداران از دیدن دوباره‌اش خوشحال خواهند شد.

🎴 @ArtOfVideoGames
  • ❤ 6
  • 👍 1
More from @artofvideogames
  1. Oct 12, 2026سلام دوستان میدونم که با گذاشتن همین پست در اصل دارم یه موضوع شخصی رو عمومی میکنم ولی خب ب…
  2. Oct 12, 2026مصاحبه جدید شینجی میکامی بخش آخر میکامی گفت وقتی بازیکنان یک جسد مرده را در یک بازی ترسناک…
  3. Oct 12, 2026سکانس‌های لایو-اکشن (پخش زنده با بازیگران واقعی) آغازین و پایانی رزیدنت ایول در ابتدا قرار…
  4. Oct 12, 2026رزیدنت ایول در ابتدا قرار بود یک بازی ترسناک ماوراءالطبیعی شامل ارواح باشد. میکامی حدود یک…
  5. Oct 11, 2026🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : A Short Hike 🔹نام قطعه : Somewhere in the Woods 🔹هنرمند : Mark…
  6. Oct 11, 2026🔰 #ساندترک 🔹نام بازی : A Short Hike 🔹نام قطعه : Snow Lots of Snow 🔹هنرمند : Mark Sparl…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →