TGViewer
Artful Artform Artful Artform @artfulartform · 1.75K subscribers
Post #891 333
Собиралась опубликовать этот материал ещё месяц назад, но жизнь внесла свои коррективы 🥺

Я обещала поделиться ещё одним источником, на который опиралась во время подготовки лекции «Как видеоигры учат нас переживать архитектуру во времени» в Центре «Зотов», и вот наконец я ожила, и появилась возможность это опубликовать.

Это книга исследователя видеоигр и восприятия времени Федерико Альвареса Игарсабаля Time and Space in Video Games: A Cognitive-Formalist Approach – «Время и пространство в видеоиграх: когнитивно-формалистский подход», которая вышла в 2019 году.

Игарсабаль занимается восприятием времени, видеоиграми, философией искусства и эстетикой игры, а сама книга – это переработанная версия его докторской диссертации, которую он защитил в Кёльнском университете.

Игарсабаль рассматривает игровое время одновременно как формальную структуру видеоигры и как субъективный опыт игрока, поэтому в его работе есть и game studies, и когнитивная психология, и исследования памяти, внимания, причинности и восприятия времени. Короче, очень много всего 🤯

Одна из центральных идей книги связана с тем, что пространство в видеоигре структурирует время.

Также Игарсабаль пишет о специфической для видеоигр временной конструкции, когда персонаж после загрузки сохранения ничего не помнит, а игрок помнит всё, и таким образом мир возвращается в прошлое, а сознание игрока – нет (тут речь идет именно о возможности использовать знания, чтобы изменить дальнейшее развитие событий).

Ещё Игарсабаль рассуждает о субъективной скорости времени, flow, bullet time, самоконтроле, управлении ресурсами и о том, как сама механика может создавать ожидание будущего события по принципу, близкому к «чеховскому ружью» (один из разделов книги называется буквально «BFG Чехова»).

Есть ли во всём этом прямой практический смысл для левел-дизайнеров? Думаю, нет :))

Но если вы вдруг внимательно следили за тем, что я здесь публикую, то могли заметить, что меня в первую очередь интересует, что можно «забрать» из гейм- и левел-дизайна в архитектурную практику, и такие академические труды, если не помогают буквально, то амплитуду проектного мышления точно расширяют.

Поэтому вот ссылка на мой обзор книги, а саму книгу скину в комментарии к этому посту 💜
  • ❤ 8
  • 🔥 3
More from @artfulartform
  1. Sep 18, 2026Post #907
  2. Sep 5, 2026Artful Artform pinned a photo
  3. Sep 5, 2026Часть 2/2 · [Первая часть ←] 🖥 IsoCity — опенсорсный многопользовательский градостроитель…
  4. Sep 5, 2026➡️Дайджест всего, что я не успела собрать в дайджест➡️ Забросила эту замечательную практик…
  5. Sep 4, 2026You+Pea анонсировали продолжение Videogame Atlas! 😍 Новая книга называется Videogame Arch…
  6. Sep 2, 2026Нашла довольно любопытное исследование 2020 года о том, можно ли использовать виртуальные…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →