Если вам интересно, откуда растут ноги у пространств для агентов, то вот статья «Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior» (2023) ❤️
Её написали исследователи из Stanford University, Google Research и Google DeepMind, которые работают на стыке human-computer interaction, машинного обучения и проектирования интерактивных систем.
Я не стала переводить статью целиком, чтобы вы не подумали, что я упоролась по LLM, но хочу выделить несколько мыслей именно про то, как в ней устроено взаимодействие агентов с пространством.
Авторы вводят понятие «генеративные агенты». Под ними они понимают программных агентов на базе языковых моделей, которые имитируют правдоподобное человеческое поведение во времени.
Принципиальный момент заключается в том, что агенты существуют не в абстрактном чате и не в вакууме. Их помещают в игровой мир, который называется Smallville 💪– это небольшой город с домами, кафе, магазинами и рабочими местами.
Пространство очень подробно описано: комнаты, здания и предметы переведены в текстовое описание, которое агент использует для ориентации и принятия решений. Например, агент знает, что «в кухне есть плита» или что «кафе находится в центре города».
При этом агенты не обладают полным знанием мира. Каждый агент хранит собственное представление о пространстве и знает только те места, в которых он уже побывал. Это представление может устаревать и обновляется по мере перемещения агента.
В то же время поведение агента напрямую зависит от того, как описано пространство. Если в описании не зафиксированы социальные или пространственные нормы, агент может вести себя странно.
То есть пространство здесь работает как активный элемент системы. Оно ограничивает действия, задаёт нормы, влияет на планирование и становится частью памяти агента.
По сути, статья показывает ранний прототип того, что сегодня начинают называть пространствами для агентов 🤩
Post #862
620

- ❤ 4
- 👀 4
- 👾 3
- 🔥 1