К слову об Эспене Аарсете и его безусловной экспертизе в теории видеоигрового пространства — держите шикарный сборник статей под его редакторством (в соавторстве со Штефаном Гюнцелем): Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games 🟣
Эта книга формируют представление о пространстве в играх как о полноценной системе смыслов, механик и переживаний. Авторы исходят из идеи, что пространство — это фундаментальная характеристика видеоигр, отличающая их от других медиа. В литературе оно описывается, в кино — фиксируется, а в играх оно исследуется, изменяется и проживается игроком. Именно это делает его аналитически и эстетически уникальным.
Авторы вводят понятие лудотопии — пространства, которое возникает как результат взаимодействия механик, нарратива и участия игрока. Лудотопия всегда искусственна, всегда сконструирована, но при этом может быть трогательной, политической, загадочной, уютной или пугающей — в зависимости от того, как именно она построена и как её «читают» игроки.
Сборник разделён на три части:
⚫️Spaces — абстрактные структуры, процедурная генерация, spatial syntax, архитектура игровых миров
⚫️Places — локальные, эмоционально насыщенные пространства: дома, комнаты, уголки покоя или беспокойства
⚫️Territories — политико-культурные и географические измерения: от Pokémon Go до постапокалиптических пустошей
Вот несколько особенно интересных глав:
💫 Espen Aarseth — «Ludoforming»: о том, как реальные и вымышленные топографии трансформируются в игровые пространства.
🐻 Daniel Vella — «There’s No Place Like Home»: размышления о доме, уюте и местности в Animal Crossing и Minecraft.
🍄 Souvik Mukherjee — «Videogame Wastelands»: постапокалипсис как «не-место» в духе Марка Оже и Делёза.
💍 Mark J.P. Wolf — «Combinatorial Explorations»: история процедурной генерации от Rogue до Minecraft.
*️⃣ Stephan Günzel — «What Do They Represent?»: теоретическая основа пространственных концептов в играх.
Книгу можно найти в печатном виде и в бесплатном PDF-формате.
Post #778
935

- ❤ 6