Эспен Аарсет — норвежский медиатеоретик, автор книги Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (1997) и один из основателей game studies как академической дисциплины. Его подход к нелинейным текстам и интерактивным медиа оказал огромное влияние на то, как мы сегодня анализируем видеоигры — особенно в контексте пространства, навигации и участия игрока в производстве смысла.
Центральный тезис статьи:
«Определяющим элементом компьютерных игр является пространственность»
(The defining element in computer games is spatiality)
Аарсет подчёркивает, что в отличие от литературы или кино, где пространство часто играет декоративную или вспомогательную роль, в играх оно становится ядром игрового опыта.
Аарсет предлагает отказаться от взгляда на пространство как «декорацию» и рассматривать его как механизм, через который происходит взаимодействие с игрой. Тип пространства в игре, по сути, становится её жанрообразующим элементом.
И ещё один важный момент, который мне особенно близок:
Очень часто связь между видеоиграми и архитектурой воспринимается исключительно через визуальные формы: здания, города, объём. Но Аарсет показывает, что пространственность — это не про 3D. Это про структуру взаимодействия.
Он подчёркивает, что даже текстовые игры (interactive fiction), в которых нет никакой визуализации мира, по своей сути пространственны. Пространство там создаётся через навигацию между локациями, описания маршрутов, переходы, направления движения. Игрок всё равно ориентируется, перемещается и запоминает структуру мира — пусть и в воображении.
В этом смысле Аарсет не просто обращает внимание на пространство в играх — он делает его центральной аналитической категорией. И переосмысляет саму суть того, что делает игру игрой.
По традиции подготовила пересказ-перевод, который можно прочесть здесь 🍷