TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 707 subscribers
Post #72 692
Играть в игру в голове

Один из самых сложных навык геймдизайнера - это умение играть в несуществующую игру, которую вы придумали в своей голове.

Писать дизайн доки, схемы кор-лупа, считать таблицы баланса и прочие штуки - это все не так уж сложно.

Это все так или иначе материализуется в слова, макеты, схемы, мокапы. Это что-то, что можно зафиксировать. А еще это высокий уровень абстракции.

Наш мозг ленив, и ему норм работать с высоким уровнем абстракции - он просто "проглатывает" целые куски игры.

Можно написать, что вот кор-луп это поиск, сбор и экстракция предметов как в Repo, только вы радиоуправляемые машинки. И на верхнем уровне мозг такой: ну вроде примерно понятно, и идет дальше.

В лучшем случае мозг представил ровно одну картинку для визуализации (самую удачную, черри-пикинг как он есть) и решил, что прекрасно понимает геймплей.

Другое дело - когда вам нужно закрыть глаза и представить, как вы играете в игру.

Рендерить все кадры с самого начала игры у себя в голове, шаг за шагом, ничего не пропуская, не ленясь. И вместо ядер GPU использовать свои нейроны.

Ох, как это тяжело.
Я имею в виду тяжело для игр, которых еще нет. Если попросить представить игру, в которую вы наиграли сотни часов - легко. Но если вам надо представить каждый шаг, каждое взаимодействие, каждый нюанс несуществующей игры - это намного сложнее.

Сразу всплывает ряд вопросов.

А как именно вы перемещаетесь? А как перемещаются враги? А как машинки утаскивают предметы? А какое управление? А как далеко ехать от пункта А до пункта Б? А что еще по пути происходит? А что будет, если один игрок врежется в другого, который везет груз?

И на все вопросы вашему мозгу нужно давать ответ в реалтайме и одновременно пытаться в это играть!

Словом, это похоже на текущие генеративные ИИ, которые типа создают интерактивный мир по промпту. Создавать-то создают, только он какой-то пустой, не особо интерактивный и прикольный, и делать там не понятно что. Примерно такой же результат выдает и наш мозг.

При этом, конечно, идеально представить геймплей невозможно. По умолчанию наш мозг очень плох в этом и все равно ошибется. Кажется, что будет играть прикольно, а в итоге - не очень. Нужно проверять на билде и от него уже делать изменения. Но чем четче вы можете представить первый билд / изменения к новому - тем проще и эффективнее вы можете их сделать, тем меньше будет лишних поисков.

И поэтому так важно тренировать эту мышцу и пытаться как можно четче представить, что это будет за игра и как в нее играется.
  • 👍 15
  • ❤ 9
  • 🤯 3
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →