Успех игры не имеет прямой зависимости от вложенных в нее усилий.
Это довольно контр-интуитивная мысль, которую многим инди-разработчикам тяжело принять.
Можно дофига стараться, корпеть над каждой деталью, с любовью полировать каждую мелочь и фичу — и игра с треском провалится.
А можно сделать "базовый минимум", и он соберет отличные продажи. Достаточно посмотреть на ту же MECCHA CHAMELEON , которая за пару дней уже продалась на сотни тысяч копий.
И игра-то прикольная, вообще ноль вопросов. Но это не та игра, над которой долго и усердно корпели :) А успех у нее намного превзойдет результаты 99,99% инди-игр, которые кровью и потом буквально вымучивали годами.
И тяжело эту мысль принять, потому что она идет вразрез с нашим представлением о мире.
О справедливости.
В большинстве занятий результат прямо пропорционален вложенным усилиям.
Много учишься — отлично будешь знать предмет.
Бегаешь каждое утро — будешь выносливым и подтянутым.
Занимаешься огородом — вырастишь кучу растений, если будешь за ними ухаживать.
Мы привыкли, что наши усилия так или иначе вознаграждаются.
В сложных продуктах вроде игр это правило больше не работает.
Куда важнее, что именно вы делаете. Делаете ли вы то, что хотят люди? Можете ли вы до этих игроков достучаться, пробиться сквозь шум соцсетей и конкурентов?
Если нет — игрокам плевать, как много страниц лора у вашей игры. Плевать и на то, насколько гениальны были ваши решения сложных технических задач. Плевать на ваш уникальный арт-стиль, где каждый спрайт нарисован от руки, а все модели - 3д-скан вручную слепленных пластилиновых фигур.
Разумеется, есть примеры, где это дало плоды - каноничный пример это Stardew Valley. Много лет изнуряющей соло-разработки, где разраб жил буквально на деньги своей девушки. И в итоге это окупилось в тысячи раз. Но такие истории - единицы. Тысячи и тысячи инди-игр, над которыми старались, просто затонули на дне стима, и никто даже и не услышал о них.
И наоборот, если вы делаете то, что игроки очень хотят, и можете до них добраться, они готовы будут простить игре очень многие огрехи и недостаток проработанности в других вещах.
Это непростая мысль. Мне и самому, если честно, не всегда удается уместить ее в голове. Всегда хочется сделать круче, больше, лучше. Но не всегда это решающий фактор.
Впрочем, я и не сторонник того, чтобы фигачить тяп-ляп "на авось выстрелит". Все же игроки не дураки и видят, когда на них "сэкономили". И даже на самом деле увидят, что кто-то вложил в игру душу, если сама игра игрокам не безразлична.
Так что делать-то надо хорошо. Но куда важнее понимать, что делать.
Post #70
1.31K