TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 707 subscribers
Post #68 859
Во что играете в эти выходные?

Давайте ненадолго отвлечёмся от разработки и просто обсудим, кто нынче во что играет :)

Я не особо оригинален - прохожу нового Бонда (007: First Light). Ощущения очень положительные, но игра одновременно меня и впечатлила, и разочаровала.

Чем впечатлила: это большое и дорогое приключение, сделанное с любовью к серии - со всеми знаменитыми фишками, музыкой, классными диалогами, невероятной режиссурой и постановкой. По сути это долгий поход в кинотеатр 5D, где каждые 10-15 минут тебя чем-то развлекают и не дают передохнуть.

Круто, бодро, дорого.

Чем разочаровала: на анонсе казалось, что это будет кинематографичный Хитман - тем более что игру делает как раз IOI, разработчик Хитмана. Формула Хитмана, доведённая до идеала, с супер известным IP и щепоткой кинематографичности Анчартеда.

На деле же игра - это на 99% Анчартед и на 1% Хитман. От Хитмана там скорее отсылки, но никак не геймплей.

Потому что в Хитмане каждый уровень - это сэндбокс с серьёзной симуляцией поведения НПЦ. С самого начала можно пойти десятком путей, которые вообще могут не пересечься. Можно пройти миссию за 5 минут, а можно за час. Можно идти полным стелсом без убийств, а можно стрелять налево-направо.

Словом, Хитман - это свобода.

007 же - это сугубо линейные энкаунтеры.

То обязательно стелс, то обязательно экшен, то кат-сцена, то (иногда) выбор: либо стелс, либо экшен.

Симуляция НПЦ очень базовая, ИИ невероятно тупой, необратимых тревог нет (попался - просто позвали чуть больше врагов, отмудохал их, и всё).
Отсутствие свободы, реиграбельности и линейность - это конечно минус на мой взгляд.

И ещё, как ни странно, в игре нет явного харизматичного злодея.
Для игры про Бонда это большое упрощение - всё же у 007 харизма злодеев в фильмах играла не меньшую роль, чем харизма самого Бонда.

При этом из интересного - игра ОЧЕНЬ сильно помогает игроку.
Прям ведёт за руку миллионом невидимых (а иногда и видимых) способов: помогает не попасться, помогает устранить врага, если попался. Зафейлить там сложно (а в Хитмане - легче лёгкого).

В этом есть своё изящество, тк игра действительно даёт опыт «супер крутого агента 007». Кажется, что справился сам в последний момент, но на деле это игра за тебя сделала 90% работы :)

Если вы делаете туториалы или настраиваете сложность в action-adventure - это маст-хэв для изучения.

Если играли в 007 - какие впечатления?
Если нет - во что другое играете?
  • 🔥 6
  • 👍 4
  • ❤ 1
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →