TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 707 subscribers
Post #67 915
План-капкан

Рассказываю, что мы будем делать дальше с Агентами и Титанами.

Обсудив с паблишером, мы придумали план-капкан: наша команда будет делать только Агентов, а Титанов отдадим в ко-дев другой студии.

Студия получит все наработки, бюджет на разработку, роялти от продаж и мои консультации по геймдизайну и проекту. В целом это шикарное предложение для небольшой студии - сразу получить перспективный проект с бюджетом, возможность на нем заработать и создать себе репутацию.

А почему я тогда сам не взялся делать и Титанов вместе с Агентами?

Ну, потому что у меня был похожий опыт, и ни к чему хорошему он не привел :)

Лет пять назад, когда я делал мобайл-студию, я бы 100% взялся делать оба проекта сразу. Тогда была похожая ситуация - мы нашли сразу несколько перспективных направлений (казуалка, гибрид-кэж проекты с нарративом), подняли большой раунд инвестиций (даже слишком - деньги тогда раздавали налево и направо) и решили, что будем делать сразу всё, наймем кучу людей, чтобы всё как у взрослых студий.

Потом был 22-й год, за ним кризис в мобайле в 23-м, и всё пошло по одному месту.
И проблема была как раз в том, что мы взяли слишком много всего и начали масштабироваться, еще не отточив пайплайн.

Многие менеджеры думают, что у компании есть всего три типа ресурсов: деньги, время и люди. На самом деле есть четвертый - фокус. Иногда нужно прям всё внимание и усилия сфокусировать на каком-то одном аспекте, и это не получится компенсировать большим штатом. Даже наоборот - чем больше штат, тем хуже фокус.

И поэтому теперь я понимаю: сейчас не время сразу масштабироваться и делать кучу проектов параллельно. Мы еще не выпустили ни одной стим-игры, у нас новая команда. Нам нужно по-честному пройти этот путь от 0 к 1, выпустить хорошую игру - даже не обязательно супер крутую.

А вот после этого - да, придет время масштабироваться, делать несколько команд и разрабатывать игры по уже отлаженному пайплайну. Но пока это время не пришло, и надо сосредоточиться на одной игре.

Так что если вы крутая студия с опытом в ко-опах, физике и умеете в красивый визуал - скидывайте портфолио на почту (oreshkin@polden.gg), если хотите делать Титанов :)
  • 🔥 24
  • 👍 4
  • 💯 1
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →