Продать игру одним кадром
При создании маркетинговых материалов и трейлеров мне кажется, что всегда нужно задаваться вопросом — как продать игроку игру всего одним кадром?
Не двухминутным трейлером.
Не 30-секундным шортсом.
Не 10-секундной гифкой.
И даже не хуком в первые три секунды.
Всего одним кадром.
Чтобы посмотреть на картинку - и сразу стало понятно, что это за игра. Какой сеттинг и жанр, что надо делать и почему, какой будет геймплей.
И в то же время чтобы эта картинка активировала воображение - чтобы ты сразу представлял кучу всего другого, что в этой игре будет. Создавала фантазию. И чтобы захотелось в неё поиграть, просто посмотрев на этот кадр.
Для обеих игр я с самого начала старался найти именно такой кадр. Его ещё можно назвать «кейшот». И на нём же сразу зафиксировать визуальный стиль.
Для Титанов этот кадр - мы стоим на башне, перед нами пушка и орущий друг, а на нас идёт огромный Титан с дырой в груди. И сразу всё понятно: что тут надо будет делать, что мы какие-то неказистые рыцари, что будем защищаться от огромных Титанов, использовать осадные орудия и, видимо, разрушать их по кускам. И становится интересно — а что Титан может сделать? Может взять нас и съесть? А какие там ещё орудия есть? И так далее.
Для Агентов - это сцена брифинга. Четыре агента стоят вокруг доски с планом и обсуждают, как устранят цель. На столе перед камерой оружие: пистолеты, снайперка. И сразу понятно, что это будет стелс-экшен, что мы будем придумывать план, как-то обходить охрану и тому подобное. Уже ясно, чего от этого ожидать, но при этом сразу интересно: что там за цели будут, как мы вместе будем придумывать план и так далее.
Поэтому всем разработчикам крайне советую - делайте кейшоты перед тем, как делать трейлер. Чтобы продать вашу игру всего одним кадром.
Post #64
835


- 🔥 34
- 👍 4