TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 707 subscribers
Post #62 705
Итого обе игры прошли бенчмарк издателя: у Агентов 50к вишлистов, у Титанов - 77к.

В связи с этим логичный вопрос:

Какой будет план разработки?
Делать одну из этих игр или две разом?

С одной стороны, обе игры используют одну и ту же кодовую базу для кор-фичей - нетворк, физика, рэгдолл, управление игроком, взаимодействие с объектами.

С другой - дальше по набору фичей они кардинально расходятся. Да и скоуп не маленький.

Агенты сложнее в разработке, и вишлистов у них пока меньше. При этом кажется, что у них всё же выше потенциал по глубине геймплея.

Завтра как раз будем обсуждать этот вопрос с издателем. :)

А пока вы можете предложить свой вариант в опросе ниже:
  • 👍 7
  • 🎉 2
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →