TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 706 subscribers
Post #52 1.33K
Подробный процесс создания прототипа и трейлера Agents 404

Полностью показываю нутрянку, с нашими внутренними документами и материалами.

Мне кажется, такого инди "реалити-шоу" вы нигде больше не увидите. 😅

1. Брейншторм идей. У меня есть большой бэклог, выбрал оттуда наиболее интересную на текущий момент.

2. Составил питч для паблишера, чтобы утвердить идею на тест.
В питч добавил фейкшоты от ИИшки для иллюстрации - картинка дороже тысячи слов.

3. Составили подробную раскадровку трейлера.

- Прям каждую сцену, каждый кадр, который нам будет нужен.
- С ИИ раскадровку делать очень удобно - сгенерировали еще десятки других кадров, но в итоге я отобрал именно эти.
То есть тут процесс «человек придумывает + ИИ делает черновик», а не «ИИ всё делает готовое».
- По раскадровке уже можно было разобрать список нужного контента и фичей, распланировать что делаем фейками, а что геймплейно.

4. По раскадровке сделали pre-viz трейлера, тоже с ИИ (видео 1).

Тогда еще не было Seedance 2, поэтому он кривоватый.
Но в целом вполне передает идею и вайб!
И уже можно примерно понять, что получится - еще до того, как мы сделали хоть одну модель или написали код. Это кайф.

5. Начали работу по превизу. Собираем локации (много ассетов для ускорения), делаем персонажей, костюмы, риги, ищем эффекты и пр.

6. Для геймплейных частей пишем код с ИИ-агентом Bezi.
Многое уже было с прошлого прототипа Титанов, но добавляем и новое: шокер, шейдеры, переодевание, взрывы, камера, снайперка и тп.

7. Собираем всё вместе, записываем футажи.

8. Из футажей собираем черновой трейлер с нашей стороны (видео 2).

9. Отдаем черновой трейлер и футажи паблишеру.
С пункта 1 до пункта 9 - ровно один месяц.
Считаю, это супер результат.

10. Паблишер берет в работу. У ребят высокая нагрузка по маркетингу, нужно немного подождать.
Через несколько недель они делают финальный трейлер со своей стороны (видео 3) и оформляют страницу в стиме.

11. Паблишер запускает кампанию с ugc-криейторами коротких видео на jester - они получают сам трейлер и доп. футажи, из которых сами собирают шортсы.

12. Ждем 2 недели, цель - набрать 50к вишлистов (уже 35к).

Если заходят такие подробные разборы с нашими внутренними материалами - ставьте 🔥
  • 🔥 86
  • ❤ 6
  • 👍 3
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →