TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 708 subscribers
Post #4 565
Вводная #1: Кто я и зачем я вообще решил делать ПК инди игры после мобайла?

Привет!

Я Антон Слащёв, игровой продюсер, в геймдеве больше 10 лет.

Был продюсером в Плейрикс и Белка Геймс, запускал свои гибридкэж игры в топы, консультирую крупные студии вроде Voodoo, Crazy Labs и Game District по лайв-опсу и продуктовой стратегии.
Управлял как командами в сотни человек с огромными бюджетами, так и командой из 3 человек с бюджетом в пару дошираков :)

Веду один из самых популярных блогов в линкедине для игровых продюсеров.

И вот внезапно я начал делать с небольшой командой инди-игры для ПК.

Спрашивается - зачем?

Казалось бы - мог бы привлечь крупные инвестиции в мобайле или пойти в найм куда-нибудь CEO за сто килодолларов в секунду.

В конце прошлого года я закончил один из своих крупных проектов и передо мной встал вопрос - чем дальше заняться? Не только и не столько про деньги, сколько про деятельность.

Думал и про найм, и про мобайл-проекты, и про развитие консалтинг-бизнеса, и про ИИ-проекты.

Сперва по привычке шел в сторону "а где больше бизнес-перспектива?"

И тут вроде всё очевидно - у меня экспертиза в мобайле, есть контакты, репутация. Алгоритм понятен - изучаешь рынок, анализируешь конкурентов, создаешь пайплайн и конкурентное преимущество.

А потом вдруг подумал - я изначально пришёл в геймдев просто чтобы делать кайфовые игры. И до сих пор обожаю, когда игра реально сделана классно, с сильной идеей, сочным геймплеем. И не столько про ААА, сколько про небольшие проекты, где малыми ресурсами создается просто магия.

Я в восторге от Балатро - и как игрок, и как геймдизайнер. Получаю эстетическое удовольствие, когда анализирую REPO и то, как мелкие вещи создают там крутой социальный фил. Часами сидел в Megabonk, разбирая его корлуп и почему он такой притягивающий.

И если честно спросить себя - а мобайл-проекты меня так драйвят? Ответ - нет. В них есть своя ценность, но у меня не горят от них глаза настолько, как от ПК.

Поэтому решил - а почему бы не поделать ПК-игры? Раз хотел - стоит попробовать. Часть экспертизы могу применить. Да, многого не знаю, но всему можно научиться очень быстро, если хотеть. Особенно с ИИ.

И вот я уже сижу в юнити и собираю прототипы.

Сам, руками.

Настраиваю материалы и свет, копаюсь в риге, с ИИ пишу код.

Это при том что в любой компании я бы мог управлять отделом геймдизайна с кучей разработчиков и художников.

А мне в кайф :)

Но предпринимательская часть тоже задействована. Я не хочу делать игру "чисто для души", пилить её миллион лет, выпустить и продать трём с половиной игрокам.

Хочется делать успешные игры. Понятный показатель успеха, помимо того, что игра кажется мне прикольной - это продажи.

Деньги тут как бумажки в монополии. Ты играешь не ради них, но нужно чтобы их было много - значит, играешь хорошо (а еще они дают больше новых возможностей).

И тут всё сошлось - на ПК сейчас бум инди-игр. Особенно ко-опов, симуляторов и айдлов. У них невероятный потенциал по окупаемости, буквально можно сделать х10-х100.

Раз так - почему бы не совместить приятное с полезным?

Вот поэтому я и решил попробовать делать ПК-игры.
  • 🔥 16
  • ❤ 1
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →