Вводная #1: Кто я и зачем я вообще решил делать ПК инди игры после мобайла?
Привет!
Я Антон Слащёв, игровой продюсер, в геймдеве больше 10 лет.
Был продюсером в Плейрикс и Белка Геймс, запускал свои гибридкэж игры в топы, консультирую крупные студии вроде Voodoo, Crazy Labs и Game District по лайв-опсу и продуктовой стратегии.
Управлял как командами в сотни человек с огромными бюджетами, так и командой из 3 человек с бюджетом в пару дошираков :)
Веду один из самых популярных блогов в линкедине для игровых продюсеров.
И вот внезапно я начал делать с небольшой командой инди-игры для ПК.
Спрашивается - зачем?
Казалось бы - мог бы привлечь крупные инвестиции в мобайле или пойти в найм куда-нибудь CEO за сто килодолларов в секунду.
В конце прошлого года я закончил один из своих крупных проектов и передо мной встал вопрос - чем дальше заняться? Не только и не столько про деньги, сколько про деятельность.
Думал и про найм, и про мобайл-проекты, и про развитие консалтинг-бизнеса, и про ИИ-проекты.
Сперва по привычке шел в сторону "а где больше бизнес-перспектива?"
И тут вроде всё очевидно - у меня экспертиза в мобайле, есть контакты, репутация. Алгоритм понятен - изучаешь рынок, анализируешь конкурентов, создаешь пайплайн и конкурентное преимущество.
А потом вдруг подумал - я изначально пришёл в геймдев просто чтобы делать кайфовые игры. И до сих пор обожаю, когда игра реально сделана классно, с сильной идеей, сочным геймплеем. И не столько про ААА, сколько про небольшие проекты, где малыми ресурсами создается просто магия.
Я в восторге от Балатро - и как игрок, и как геймдизайнер. Получаю эстетическое удовольствие, когда анализирую REPO и то, как мелкие вещи создают там крутой социальный фил. Часами сидел в Megabonk, разбирая его корлуп и почему он такой притягивающий.
И если честно спросить себя - а мобайл-проекты меня так драйвят? Ответ - нет. В них есть своя ценность, но у меня не горят от них глаза настолько, как от ПК.
Поэтому решил - а почему бы не поделать ПК-игры? Раз хотел - стоит попробовать. Часть экспертизы могу применить. Да, многого не знаю, но всему можно научиться очень быстро, если хотеть. Особенно с ИИ.
И вот я уже сижу в юнити и собираю прототипы.
Сам, руками.
Настраиваю материалы и свет, копаюсь в риге, с ИИ пишу код.
Это при том что в любой компании я бы мог управлять отделом геймдизайна с кучей разработчиков и художников.
А мне в кайф :)
Но предпринимательская часть тоже задействована. Я не хочу делать игру "чисто для души", пилить её миллион лет, выпустить и продать трём с половиной игрокам.
Хочется делать успешные игры. Понятный показатель успеха, помимо того, что игра кажется мне прикольной - это продажи.
Деньги тут как бумажки в монополии. Ты играешь не ради них, но нужно чтобы их было много - значит, играешь хорошо (а еще они дают больше новых возможностей).
И тут всё сошлось - на ПК сейчас бум инди-игр. Особенно ко-опов, симуляторов и айдлов. У них невероятный потенциал по окупаемости, буквально можно сделать х10-х100.
Раз так - почему бы не совместить приятное с полезным?
Вот поэтому я и решил попробовать делать ПК-игры.
Post #4
565
- 🔥 16
- ❤ 1