Тренд на синематик-трейлеры инди-игр?
Последний год вижу ряд инди, у которых трейлер по качеству графики и дизайна выглядит как ААА, и они набирают дофига вишлистов.
Несколько примеров:
- Hellmart — хоррор-симулятор магазина, 180к вишей
- Cat Parents — симулятор приюта для котов, 220к вишей
- Cartel Pilots — ко-оп про контрабандистов, 350к вишей
Все трейлеры выглядят супер круто. Почти ААА (особенно Картель и Котята).
При этом важный момент: это не синематик-интро, а синематик, мимикрирующий под геймплей от первого лица.
То есть он сделан не чтобы передать атмосферу, а чтобы создать ощущение, что примерно такой игровой опыт вас ждет.
За счет этого иммерсивность становится 100го уровня, а для симуляторов и ко-опов от первого лица это важно.
Вкупе с прикольной идеей дает мощный буст в погружение в фантазию.
Похоже, инди-разработчики придумали мислид-креативы :)
Но как говорится, есть нюанс.
Если трейлер (а дальше - шортсы, тиктоки и пр.) берет прежде всего не геймплеем, а иммерсивностью и графикой, это создает определенные ожидания у аудитории. Что вся игра будет такой.
А если мы говорим про реализм - то еще и ожидания реалистичности мира: что ты можешь делать там всякое разное, что мир будет адекватно реагировать на твои действия, что будет какая-никакая физика и тд.
Когда в стилизованной игре ты подходишь к персонажу-болванчику, который просто вращается за тобой, это воспринимается ок.
Если так делать в игре с супер-графикой - это уже странно, нужно полноценное поведение, иначе рушится то самое погружение. И так в каждой мелочи, которых много.
То есть проблема даже не столько в самой графике (хотя и ее вывезти на всю игру - тот еще челлендж).
Проблема в ожиданиях к миру игры, к уровню иммерсивности и проработанности, которую эта графика создает.
По этой причине у Hellmart старт продаж был совсем не супер: все жаловались, что игра не дотягивает до своего трейлера.
Что-то такое было в начале 10ых годов, когда ААА тоже делали свои геймплейные (именно геймплейные) ролики намного лучше, чем игры выглядели в итоге.
Апофеозом стал печально известный геймплей трейлер Watch Dogs.
Значит ли это, что не надо делать синематик-трейлеры для инди?
В целом - не значит, инструмент явно рабочий.
Также это не значит, что синематик вывезет любую игру - тут прежде всего все еще нужна классная идея с притягательной фантазией.
Но надо понимать, что такой подход создает совсем другой уровень ожиданий от игры, и его еще поди вывези...
Post #36
570
- 👍 10
- 🔥 5
- ❤ 2
- 🤯 2