TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 707 subscribers
Post #36 570
Тренд на синематик-трейлеры инди-игр?

Последний год вижу ряд инди, у которых трейлер по качеству графики и дизайна выглядит как ААА, и они набирают дофига вишлистов.

Несколько примеров:

- Hellmart — хоррор-симулятор магазина, 180к вишей
- Cat Parents — симулятор приюта для котов, 220к вишей
- Cartel Pilots — ко-оп про контрабандистов, 350к вишей

Все трейлеры выглядят супер круто. Почти ААА (особенно Картель и Котята).

При этом важный момент: это не синематик-интро, а синематик, мимикрирующий под геймплей от первого лица.
То есть он сделан не чтобы передать атмосферу, а чтобы создать ощущение, что примерно такой игровой опыт вас ждет.

За счет этого иммерсивность становится 100го уровня, а для симуляторов и ко-опов от первого лица это важно.
Вкупе с прикольной идеей дает мощный буст в погружение в фантазию.

Похоже, инди-разработчики придумали мислид-креативы :)

Но как говорится, есть нюанс.

Если трейлер (а дальше - шортсы, тиктоки и пр.) берет прежде всего не геймплеем, а иммерсивностью и графикой, это создает определенные ожидания у аудитории. Что вся игра будет такой.

А если мы говорим про реализм - то еще и ожидания реалистичности мира: что ты можешь делать там всякое разное, что мир будет адекватно реагировать на твои действия, что будет какая-никакая физика и тд.

Когда в стилизованной игре ты подходишь к персонажу-болванчику, который просто вращается за тобой, это воспринимается ок.
Если так делать в игре с супер-графикой - это уже странно, нужно полноценное поведение, иначе рушится то самое погружение. И так в каждой мелочи, которых много.

То есть проблема даже не столько в самой графике (хотя и ее вывезти на всю игру - тот еще челлендж).
Проблема в ожиданиях к миру игры, к уровню иммерсивности и проработанности, которую эта графика создает.

По этой причине у Hellmart старт продаж был совсем не супер: все жаловались, что игра не дотягивает до своего трейлера.

Что-то такое было в начале 10ых годов, когда ААА тоже делали свои геймплейные (именно геймплейные) ролики намного лучше, чем игры выглядели в итоге.
Апофеозом стал печально известный геймплей трейлер Watch Dogs.

Значит ли это, что не надо делать синематик-трейлеры для инди?
В целом - не значит, инструмент явно рабочий.
Также это не значит, что синематик вывезет любую игру - тут прежде всего все еще нужна классная идея с притягательной фантазией.

Но надо понимать, что такой подход создает совсем другой уровень ожиданий от игры, и его еще поди вывези...
  • 👍 10
  • 🔥 5
  • ❤ 2
  • 🤯 2
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →