TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 707 subscribers
Post #29 679
Какой стек мы используем для разработки прототипов:

Движок: Unity 6 URP (хотя иногда смотрю на освещение в Unreal 5 и облизываюсь).
Нетворкинг: Mirror (основной сетевой фреймворк) + SteamworksNET (реле / лобби / авторизация).
IDE: Visual Studio.
Войс-чат: Dissonance + интеграция MirrorIgnorance.

Процедурная анимация:
- Ragdoll Animator 2 - процедурный рэгдолл
- Legs Animator - процедурное передвижение ног
- Look Animator - процедурный поворот головы/корпуса к цели
- FinalIK - IK для независимого управления рукой, в которой держим предмет или оружие
- MagicaCloth2 - симуляция длинной ткани и одежды

NPC AI: Emerald AI + Mirror Integration. Вроде продвинутый, но настройка очень муторная, подумываю над кастомным решением.
Пост-процессинг: Beautify 3.
ИИ-написание кода: Bezi (ИИ-агент с интеграцией в Unity, под капотом Claude Opus 4.7).
Поиск референсов с ИИ: Nano Banana Pro.

Ставьте 🔥, если интересно почитать про техническую сторону разработки.
  • 🔥 61
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →