Что важнее: маркетинг или продукт для игр?
По этой теме мне очень нравится вот это интервью Криса Жуковски. Он озвучивает такую мысль:
Ваш продукт и есть 80% успеха вашего маркетинга.
Чтобы это понять, стоит разделить понятия маркетинг и promotion.
Маркетинг - это совокупный потенциал привлекать в вашу игру игроков.
А промоушен - это конкретные действия по продвижению: делать тиктоки, писать на реддит, писать инфлюенсерам, вести комьюнити и тп.
Промоушен входит в маркетинг, это его часть, но не наоборот.
Так вот, промоушен - это просто «фитиль» вашего маркетинга. Без него никакого вирального «взрыва» не случится. Но масштаб и силу определяет не столько промоушен, сколько сама игра.
Какой у нее жанр и сеттинг, насколько крутая и понятная идея, приятный и запоминающийся ли визуал, прикольно ли выглядит геймплей, есть ли разнообразие, интересные хуковые моменты и тд.
И вот этот набор в сущности продуктовых факторов и определяет 80% вашего маркетингового потенциала.
Да, промоушен тоже важен, без него никуда. Но если у вас унылая игра с плохим визуалом в мертвом жанре - то снимите хоть тысячу тиктоков, напишите сотням инфлюенсеров и сделайте миллион постов в твиттер, но это не сделает вашу игру популярной.
Верно и обратное: найдите сильную кайфовую идею в растущем жанре, реализуйте ее качественно и визуально притягательно - и тогда вам достаточно даже небольшого промоушен-пуша, чтобы раскачаться.
Post #22
556

- 👍 8