TGViewer
Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. Из Мобайла в Инди. Антон Слащёв. @antonslash · 708 subscribers
Post #102 892
Главная проблема разработки с ИИ - это не тех долг.

Это "дизайн долг".

Тех долг, конечно, легко может копиться. Но его можно уменьшить:

- изначально продуманной архитектурой
- модульными компонентами
- наличием pattern to follow
- проверкой плана ИИ перед выполнением
- технической экспертизой

Также тех долг в общем-то можно потом разгрести с тем же ИИ (если у вас, конечно, есть техническое понимание).

В общем, тех долг после ИИ - это неприятно, но с этим можно работать, можно оптимизировать и т.д.

Другое дело - дизайн долг.

Проблема в том, что ИИ теперь может делать фичи быстрее, чем мы можем их реально продумать.

Не успеваешь оценить, нужна фича или нет, что в ней важно, как ее преподнести игроку, как она должна взаимодействовать с другими фичами, как сделать ее понятнее, приятнее, фановее, какой должен быть баланс и т.д.

И вот дизайн не делегировать ИИ, в отличие от рефактора - ИИ просто чудовищно плох в дизайне.

Из-за этого часто получаются технически работающие фичи, но абсолютно сырые с точки зрения дизайна. Все работает, куча опций, но по ощущению - ерунда.

Поэтому сейчас как никогда ценны те, кто умеет продумывать дизайн.

И как это ни печально, большинство геймдизайнеров этого не умеют, несмотря на слово "дизайн" в их профессии :)

Это как раз про визионеров, о чем я писал в этом посте.

Сделать - не проблема. Проблема - понять, что делать, как и зачем.

Это напоминает мне все притчи о джиннах.

Где герои, выпустив джинна из бутылки, способного исполнить любое их желание, на радостях загадывают первое, что пришло в голову, не особо подумав.

Результат в итоге формально соответствует тому, что они просили, но обычно это не то, что им реально было нужно.

Вот ИИ - это такие очень маленькие джинны.

Так что нужно хорошо думать, что загадывать :)

P.s. Это я, конечно, для красивого словца такое сравнение с джиннами - кто читает блог, знает, что я против использования ИИ как black box, где вы не понимаете, что он делает с проектом. Поиграться или сделать прототип - это ок, для продакшена это быстро потонет.
Продумывание архитектуры и думать своей головой никто не отменял.)
  • 👍 22
  • ❤ 6
  • 💯 4
  • 🤯 1
More from @antonslash
  1. Sep 27, 2026Меня уже подзадолбали посты в духе "Чатгпт Astra / Claude Opus 5 скопировали игру Х в один…
  2. Sep 19, 2026Гейм-дизайн документы не нужны Я не большой сторонник создания "Библии Дизайна" игры, где…
  3. Sep 17, 2026Что делает фаундер небольшой геймдев-студии? Кто-то думает, что это только крутые штуки: п…
  4. Sep 16, 2026Ищу Senior Game Designer / Level Designer на фулл-тайм на игру Agents 404 Нужен опытный гд…
  5. Sep 12, 2026Минутка рекомендаций! Хочу посоветовать канал Алексея Ефременкова, крутого инди-разработчи…
  6. Sep 8, 2026День из жизни наших НПЦ 😁 Изначально не хотелось делать из НПЦ простых болванчиков, котор…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →